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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.3.8. Kampf-Aktionen<br />

AKP AU-P Aktion<br />

#+0 0 Fernkampfangriff normal in kurzer Reichweite, WM+0<br />

#+1 1 Fernkampfangriff halb gezielt, WM +1<br />

#+2 2 Fernkampfangriff gezielt, WM +2<br />

#+3 3 Fernkampfangriff gut gezielt, WM +3<br />

#+4 4 Fernkampfangriff sorgfältig gezielt, WM +4<br />

#—1 1 Fernkampfangriff Schneller Angriff ungezielt WM –4<br />

#+0 0 Leichter Angriff. SG der Abwehr = 20 statt Erfolgswert<br />

#+0 1 Nahkampfangriff stark in Nahkampfreichweite WM +0,<br />

Stärke-Schadensbonus ST/3 (normal gerundet)<br />

#+1 2 Nahkampfangriff hart in Nahkampfreichweite WM +1,<br />

Stärke-Schadensbonus ST/2 (normal gerundet)<br />

#+2 3 Nahkampfangriff schwer in Nahkampfreichweite WM +2,<br />

Stärke-Schadensbonus ST/1 (normal gerundet)<br />

#—1 2 Nahkampfangriff schnell in Nahkampfreichweite WM –2<br />

#+1 0 Nahkampfangriff Kräfte sparend.<br />

+1 1 Beidhändig Angreifen. 2 Nah-/Fern-Kampfangriffe mit 2<br />

Waffen gleichzeitig WM –2 & WM—2 zusätzlich / 2.ter...<br />

+2 2 Klingensturm 2 Nahkampfangriffe mit je 2 Waffen WM –2<br />

pro (-2 / -4 / -6 / -8 ,insgesamt 4 Angriffe)<br />

+2 1 Nahkampfangriff Schwung in Nahkampfreichweite<br />

WM – 1 pro Ziel (2 bis 8) / es werden bis zu 8 nebeneinander<br />

stehende Ziele angegriffen. Jeder Angriff hat den selben<br />

WM und es wird jeder im Kreise der Reihenfolge nach<br />

angegriffen.<br />

+1 2 Gezielter Angriff (SG 30) / Kritische Schadens Tabelle<br />

WM +0 Nahkampf, WM-2 Fernkampf<br />

(1 L-P normaler Schaden verursacht kritische Treffer)<br />

0 0 Schild oder Verteidigungswaffe zur Verteidigung bereit<br />

halten (Abwehr ist möglich) . Diese können NICHT zum<br />

Angriff genutzt werden.<br />

1 0 Verteidigen. Schild oder Verteidigungswaffe zur Verteidigung<br />

bereit halten (Abwehr ist möglich) obwohl sie zum<br />

Angriff genutzt wurde<br />

1 1 Defensiv kämpfen WM +2 auf Abwehr / Ausweichen<br />

Modifiziert eine normale<br />

Aktion. (die AKP benötigt)<br />

96<br />

Verbraucht AKP der direkt<br />

Folgenden Handlung.

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