Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Konstruktion<br />
TP (Treffer-Punkte) sind das Maß an Schaden, wie viel etwas maximal<br />
verkraften kann, bevor es völlig ausfällt. Es gibt dabei<br />
L-P = Lebenspunkte und AU-P = Ausdauer-Punkte bei Lebewesen (weich)<br />
TP Struktur = Rumpfstruktur des Fahrzeuges (hart)<br />
TP Panzerung = Stärke der Panzerung eines Fahrzeuges (hart)<br />
TP Panzerung = Stärke einer Rüstung (hart oder weich)<br />
TP Schild = Stärke eines Schutzschildes<br />
RK (Rüstungsklasse) ist das Maß an Schaden, welcher nicht durchschlägt.<br />
Alles was diesen Wert übersteigt wird auf die Panzerung und<br />
dann auf die Struktur weitergeleitet.<br />
Bei Waffenschaden wird die Anzahl der Würfel PRO Schadensart erhöht.<br />
Auch wenn eine Waffe 2 mal dieselbe Schadensart besitz wird diese in<br />
beiden gesteigert.<br />
Bewegung ist ein Hinweis für was diese Größe geeignet ist.<br />
Infanterie-Bewegung arbeitet mit AKP (Aktionspunkten) und kleinen<br />
Kampf-Feldern<br />
Fahrzeug-Bewegung arbeitet mit Fahrzeug-Aktionen und BP<br />
(Bewegungspunkten) und relativ Großen Boden-Feldern.<br />
Raum-Bewegung arbeitet mit Fahrzeug-Aktionen und BP, sowie mit immens<br />
großen Feldern im Leerraum.<br />
Turmpunkte bestimmen die Größe einer Waffe, sowie ob diese in einen<br />
Turm hinein passt oder nicht.<br />
Hangarpunkte bestimmen die Größe die ein Ding benötigt um in eine<br />
Hangar zu passen, als auch wie groß ein Hangar ist.<br />
Frachtraum bestimmt nicht die Größe, sondern die Menge an einlagerbarem<br />
Zeug. (gemessen in m³)<br />
Tank bestimmt die Größe des Tankvolumens. Sowohl Inhalt, als auch<br />
Tankpunkte. Der Verbrauch steig je größer ein FZG ist (Energie-Faktor),<br />
aber letztendlich wird klar. Große FZGs halten länger durch und mit<br />
kleinen FZGs scouten ist Spritsparend.<br />
Offiziere sind diejenigen welche eigene Fahrzeugaktionen durchführen<br />
können. Diese Plätze sind wertvoll.<br />
Crew wird für automatische Handlungen benötigt. Pro 10% der nicht aktiv<br />
eingesetzten Crew wird auch die Anzahl der Automatischen Handlungen<br />
um 10% gesenkt.<br />
Passagiere sind zusätzlich zu Offizieren & Crew mitgenommene Personen<br />
die nichts tun können als ihr Leben zu genießen oder als Infanterist eingesetzt<br />
werden. In seltenen Fällen ersetzen sie fehlende Personen der<br />
Crew oder der Offiziere.<br />
Automatische Handlungen sind Aktionen, welche das Fahrzeug mit<br />
schlechten Grundwerten durchführt (im Kampf erklärt)<br />
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