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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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Konstruktion<br />

TP (Treffer-Punkte) sind das Maß an Schaden, wie viel etwas maximal<br />

verkraften kann, bevor es völlig ausfällt. Es gibt dabei<br />

L-P = Lebenspunkte und AU-P = Ausdauer-Punkte bei Lebewesen (weich)<br />

TP Struktur = Rumpfstruktur des Fahrzeuges (hart)<br />

TP Panzerung = Stärke der Panzerung eines Fahrzeuges (hart)<br />

TP Panzerung = Stärke einer Rüstung (hart oder weich)<br />

TP Schild = Stärke eines Schutzschildes<br />

RK (Rüstungsklasse) ist das Maß an Schaden, welcher nicht durchschlägt.<br />

Alles was diesen Wert übersteigt wird auf die Panzerung und<br />

dann auf die Struktur weitergeleitet.<br />

Bei Waffenschaden wird die Anzahl der Würfel PRO Schadensart erhöht.<br />

Auch wenn eine Waffe 2 mal dieselbe Schadensart besitz wird diese in<br />

beiden gesteigert.<br />

Bewegung ist ein Hinweis für was diese Größe geeignet ist.<br />

Infanterie-Bewegung arbeitet mit AKP (Aktionspunkten) und kleinen<br />

Kampf-Feldern<br />

Fahrzeug-Bewegung arbeitet mit Fahrzeug-Aktionen und BP<br />

(Bewegungspunkten) und relativ Großen Boden-Feldern.<br />

Raum-Bewegung arbeitet mit Fahrzeug-Aktionen und BP, sowie mit immens<br />

großen Feldern im Leerraum.<br />

Turmpunkte bestimmen die Größe einer Waffe, sowie ob diese in einen<br />

Turm hinein passt oder nicht.<br />

Hangarpunkte bestimmen die Größe die ein Ding benötigt um in eine<br />

Hangar zu passen, als auch wie groß ein Hangar ist.<br />

Frachtraum bestimmt nicht die Größe, sondern die Menge an einlagerbarem<br />

Zeug. (gemessen in m³)<br />

Tank bestimmt die Größe des Tankvolumens. Sowohl Inhalt, als auch<br />

Tankpunkte. Der Verbrauch steig je größer ein FZG ist (Energie-Faktor),<br />

aber letztendlich wird klar. Große FZGs halten länger durch und mit<br />

kleinen FZGs scouten ist Spritsparend.<br />

Offiziere sind diejenigen welche eigene Fahrzeugaktionen durchführen<br />

können. Diese Plätze sind wertvoll.<br />

Crew wird für automatische Handlungen benötigt. Pro 10% der nicht aktiv<br />

eingesetzten Crew wird auch die Anzahl der Automatischen Handlungen<br />

um 10% gesenkt.<br />

Passagiere sind zusätzlich zu Offizieren & Crew mitgenommene Personen<br />

die nichts tun können als ihr Leben zu genießen oder als Infanterist eingesetzt<br />

werden. In seltenen Fällen ersetzen sie fehlende Personen der<br />

Crew oder der Offiziere.<br />

Automatische Handlungen sind Aktionen, welche das Fahrzeug mit<br />

schlechten Grundwerten durchführt (im Kampf erklärt)<br />

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