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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Rassen-Merkmale<br />

7.1.6.3. Körper-Waffen<br />

Es können alle 4 Waffenarten Verwendet werden, müssen aber nicht. Jede<br />

Körperwaffe bis auf Hände darf maximal 1 mal pro RD eingesetzt werden.<br />

Beim Stehen darf nur 1/2 der Füße eingesetzt werden.<br />

A) Standard (normaler Schaden statt leichter Schaden bedeutet WM-2)<br />

Hände (1W3 Ballistik, leichten Schaden (nur AU-P) )<br />

Füße (AKP+1 1W4 Ballistik, leichten Schaden (nur AU-P) )<br />

Leichter Biß (WM—2 1W2, Kinetik normaler Schaden)<br />

Feiner Schwanz (1W1 Ballistik leichten Schaden (nur AU-P) )<br />

Aber diese Gliedmaße haben keine Erschwerungen bei den Fertigkeiten.<br />

B) gefährlich<br />

Krallenhände (1W4 Ballistik & 1W4 Kinetik normaler Schaden)<br />

Krallenfüße (AKP+1 1W6 Ballistik & 1W6 Kinetik normaler Schaden)<br />

Biß (WM—2 1W6+1 Kinetik normaler Schaden)<br />

Schwanz (1W4 Kinetik ODER Ballistik leichter Schaden)<br />

Technik und Pilotieren ist erschwert (WM—1)<br />

C) Raubtier<br />

Klauenhände (1W6 Kinetik & 1W6 Ballistik normaler Schaden)<br />

Klauenfüße (AKP+1 1W8 Kinetik & 1W8 Ballistik normaler Schaden)<br />

Starker Biß (WM—2 1W6+3 Kinetik normaler Schaden)<br />

Kampfschwanz (1W6 Kinetik ODER Ballistik leichter Schaden)<br />

Technik und Pilotieren ist stark erschwert (WM—2)<br />

Körper-Waffen WM+1<br />

D) Monster.<br />

Klauen (2W4 Ballistik ODER Kinetik normaler Schaden)<br />

Klauenfüße (AKP+1 2W6 Ballistik ODER Kinetik normaler Schaden)<br />

Starker Biß (WM—2 2W6+2 Kinetik normaler Schaden)<br />

Kampfschwanz (2W4 Kinetik ODER Ballistik leichter Schaden)<br />

Technik und Pilotieren ist extrem erschwert (WM—4)<br />

Körper-Waffen WM+2<br />

E) Spezielle Angriffe (zusätzlich zu A-B-C oder D)<br />

Jeder dieser Angriffe kostet jedes Mal AU-P bei der Anwendung.<br />

Die Fertigkeit hierzu ist das Anwenden von Körperwaffen.<br />

E1) Energie-Berührung (1W6 Elektro) Kosten 2 AU-P<br />

E2) Energie Schlag (2W6 Elektro) Kosten 4 AU-P<br />

E3) Brüllen (1W4 Ballistik) Kosten 1 AU-P<br />

E4) Odem (1W6 [Ballistik/ Hitze / Kinetik / Elektro] in 5m und 90°<br />

Kosten 4 AU-P (max 1 pro Minute)<br />

E5) Großer Odem (2W6 [Ballistik/ Hitze / Kinetik / Elektro] in 15m und<br />

90° Kegel Kosten 8 AU-P (max 1 pro 2 Minuten)<br />

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