Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Konstruktion<br />
4) Feuermechanismus<br />
Statt Einzelschuss-Systemen wird ein anderer Feuermechanismus verwendet,<br />
der entweder mehr Munition verbraucht, größere Reichweite<br />
hat, mehr Schaden Verursacht, oder eine Waffer einer größeren Kategorie<br />
beinhaltet. Maximal 1 Feuermechanismus ist erlaubt.<br />
4a) Halbautomatik Einzelschüsse 3 stk Preis +5 Cr x [T-Lvl]<br />
H-Auto FST [3 Schuss] (Akp-Kosten+1), Reichweite +0<br />
Min Fertigkeit +1, min-T-Lvl 2<br />
4b) Vollautomatik Feuerstoß [4 Schuss] Preis +10 Cr x [T-Lvl]<br />
Salve (1W6+6 Schuss] (Akp-Kosten+1), Reichweite —20<br />
Min Fertigkeit +2, min-T-Lvl 2<br />
4c) Variomatik Einzel /Feuerstoß Preis +20 Cr x [T-Lvl]<br />
H-Auto FST / Salve (Akp-Kosten+1), Reichweite —20<br />
Min Fertigkeit +3, min-T-Lvl 2<br />
4d) Sniper Einzelschüsse 1 Stk Preis +30 Cr x [T-Lvl]<br />
Reichweite +100 (Akp-Kosten+1),<br />
Schaden W[X+2](max W12)<br />
Min Fertigkeit +1, min-T-Lvl 2<br />
4e) SF-Sniper Einzelschuss (Akp-Kosten+1), Preis +50 Cr x [T-Lvl]<br />
H-Auto FST (Akp-Kosten+2),<br />
Reichweite +80, Min Fertigkeit +4, min-T-Lvl 4<br />
4f) Große Waffe Einzelschuss Preis +100 Cr x [T-Lvl]<br />
Schaden [Y+1] W[X], (Akp-Kosten+1), WM—2<br />
Min Fertigkeit +4, min-T-Lvl 4<br />
5) Mehr Munition<br />
Größere Magazine, andere Munitionszuführung u.ä. können prinzipiell so<br />
konstruiert werden, dass sie mehr als 1 mal gewählt werden können.<br />
Hierbei wird die zusätzliche Munition auf die Munition der Standard-<br />
Waffen berechnet und die einzelnen Bonies zusammen addiert. (2 mal Munition<br />
x5 ist nicht Mun x25 sondern nur x10)<br />
5a) Munition x2 Preis +1 Cr x [T-Lvl]<br />
5b) Munition x3 Preis +2 Cr x [T-Lvl]<br />
5c) Munition x4 Preis +3 Cr x [T-Lvl]<br />
5d) Munition x5 Preis +4 Cr x [T-Lvl]<br />
5e) Munition [Endlosgurt] Preis +5 Cr x [T-Lvl]<br />
5f) Munitionsrucksack mit Zuführ-System Preis +20 Cr x [T-Lvl]<br />
Munition x50 + 500 Schuss<br />
6) zusätzliche Schadensart<br />
1 zusätzlicher Würfel mit eigener Schadensart. W6 (wird modifiziert)<br />
Reichweite –20, WM—1 (Angriff) min Fertigkeit +2<br />
Preis +20 Cr x [T-Lvl]<br />
7) zusätzliche Effekte<br />
1 zusätzlicher Effekt des Treffers wird eingefügt, min Fertigkeit +1<br />
Preis +var Cr x [T-Lvl]<br />
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