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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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3<br />

Psionik und Magie<br />

M-P dürfen auch zum „Bonus geben“ verwendet werden. Für jeden verbrauchten<br />

M-P darf einer Erfolgsprobe jeder Art ein WM+1 hinzu addiert<br />

werden (vorher Ansagen und Fertigkeit max verdoppeln dadurch) dies<br />

kostet keine AKP.<br />

Außerdem kann man sie für einen virtuellen L-P (verschwindet nach<br />

24h, wenn er nicht durch Verletzungen verbraucht wird) der das L-P<br />

max übersteigen darf. Dieses Uumwandeln kostet 60 AKP und hat eine<br />

Erfolgsprobe in der besten Magie-Fertigkeit gegen SG 20.<br />

Zusätzlich können sie auch zum „Selbst vitalisieren“ verwendet werden.<br />

dies gibt 1W6 AU-P, die nach 2 h verschwinden, wenn sie nicht verbraucht<br />

werden und welche das AU-P max übersteigen dürfen. Dieses<br />

Umwandeln kostet 12 AKP und hat eine Erfolgsprobe in der besten Magie-Fertigkeit<br />

gegen SG 15.<br />

3.1.2. Schnellzauber<br />

Jeder Magier kann durch ein Ritual Zauber lernen, welche er dann als<br />

„Schnellzauber“ wirken kann. Schnell Zauber kosten volle AU-P und<br />

doppelte M-P. Sie bedürfen nur eine Probe mit dem SG und der Fertigkeit<br />

der Grundlage des Rituales (z.B. Feuer-Element).<br />

Für jede Stufe einer magischen Fertigkeit welche er lernt kann er einen<br />

Schnellzauber beherrschen, welcher maximal die Macht der Stufe hat<br />

und zu der Fertigkeit gehört. 2 gleiche Plätze können auch zu einem höherrangigen<br />

zusammengefasst werden.<br />

Das bedeutet, das Feuermagie 5 somit 5 Zauber die Schwach / schwach /<br />

Lehrling /Lehrling / Gesellenmagie Feuerzauber sind erlaubt.<br />

[oder z.B. 4 Zauber Lehrling /Lehrling / Lehrling /Geselle]<br />

Die Klassenfertigkeit Magie erlaubt 1 zusätzlichen Zauber bis zur Machtstufe<br />

Mächtig.<br />

Sind beim Ritualisieren Fehler aufgetreten (z.B. Reichweite zu gering) so<br />

wurde der Zauber mitsamt dem Fehler gelernt. (Ein Apokalyptischer<br />

Donnergurgler der 6W6 Windschaden macht & einen 6W4m zurück wirft<br />

und zu 50% einen selbst trifft, statt dem was man in der Hand hält, ist<br />

auch was nettes)<br />

Um Schnell-Zauber zu „vergessen“ werden sie mit einem neuen Lern-<br />

Ritual überschrieben.<br />

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