Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Raumfahrzeuge<br />
Zusätzlich hat jedes Schiff eine so genannte „normale Höchstgeschwindigkeit“<br />
bei deren Überschreitung die Schutzschirme an Zusammenhalt<br />
verlieren und zusammen brechen. (liegt an der maximalen Teilchengeschwindigkeit<br />
in einer Kugel und der Verformung durch Gravitation<br />
und elektromagnetische Gezeitenkräfte. Diese Geschwindigkeit liegt bei<br />
10 Hex / RRD.<br />
Darüber hinaus ist schnelleres Fliegen möglich aber nicht ungefährlich<br />
(kosmischer Staub, mini Asteroiden usw).<br />
Aber es gibt eine Triebwerksform (<strong>Sternen</strong>sog), welche das Raumschiff,<br />
welches mit 10 Hex/Rd in eine Richtung fliegt, in eine Warp-Blase packt,<br />
zu einem Immateriellen etwas umwandelt was weder „Sehen“,<br />
„Scannen“ „Kommunizieren“, „Angreifen“ noch etwas ähnliches kann,<br />
und das sich mit 1 bis Z % Lichtgeschwindigkeit vorwärts bewegt. Dabei<br />
durchfliegt es auch Massive Objekte. Die Geschwindigkeit ist leicht berechenbar,<br />
aber die Richtung weicht zufällig um 1 bis 10 ° ab.<br />
Deswegen stoppen Schiffe immer wieder um nach zu Regeln und fliegen<br />
immer kürzere Strecken je Näher sie ihrem Ziel kommen. Ein <strong>Sternen</strong>sog<br />
Antrieb muss 10 Minuten abkühlen nach dem Ende der Strecke. Wird er<br />
zu Früh gestartet, so tritt automatisch nach der nächsten Strecke ein<br />
Ausfall des Systemes auf. Selbst spezielle Kühl-Systeme können die Zeit<br />
maximal verringern, nicht aber ganz beenden.<br />
<strong>Sternen</strong>sog bedarf [Energie-Versorgung] x Z² Treibstoffpunkt pro Stunde,<br />
wobei Z die z% der Lichtgeschwindigkeit sind.<br />
Linear-Flug-Antriebe arbeiten nach einem ähnlichen Prinzip, aber erlauben<br />
das „Sehen“ von Sonnen und das „Kommunizieren“. Ein Pilot erkennt<br />
also wenn er zu weit vom Kurs abweicht bei etwa der Hälfte der<br />
Strecke. Die Geschwindigkeiten sind deutlich höher. 1 bis Y Licht-<br />
Monate pro Tag (langsam) oder 1 bis Z Lichtjahre pro Stunde (schnell).<br />
Hier dauert das Abkühlen 10 Stunden. Und auch hier kann ein Triebwerk<br />
zu Früh gestartet werden und fällt nach der nächsten Etappe aus.<br />
Langsamer Linear-Flug bedarf [Energie-Versorgung] x Y Treibstoffpunkt<br />
speziellen teurer Treibstoff (z.B. Erefol) pro Tag. Dieser Treibstoff hat<br />
das selbe Volumen wie normaler Treibstoff.<br />
Ein Verändern des Kurses beim Flug bedarf einer Erfolgsprobe Hyper-<br />
Pilot SG 30, deren Erfolg die Etappe nicht frühzeitig beenden lässt.<br />
Schneller Linear-Flug erreicht Geschwindigkeiten von 1 bis Z Lichtjahre<br />
pro Stunde und Verbraucht [Energie-Versorgung] x Y² x 20 Treibstoffpunkte<br />
speziellen teurer Treibstoff (z.B. Erefol) pro Stunde.<br />
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