Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
4<br />
Kampf Infanterie<br />
4.2. Schaden erleiden<br />
4.2.1. Rüstungswerte<br />
Es gibt 4 Arten von Schäden<br />
Ballistik - Wuchtwaffen und Explosionsschaden.<br />
Hitze- Feuer- und Strahlen-Schäden.<br />
Elektro - Strom-Schaden, Elektromagnetische Waffen.<br />
Kinetik - Stichwaffen und scharfe Schnitte.<br />
Jede Waffe kann eine oder mehrere davon verursachen.<br />
Desintegrator Elektro & Kinetik<br />
Disruptor Hitze & Kinetik<br />
Einhand Klingen Kinetik<br />
Einhand Schlagwaffen Ballistik<br />
Energie Explosionen Elektro<br />
Energiefeld Klingen Kinetik<br />
Energie Klingen Hitze<br />
Energie-Strahl Elektro<br />
Flammer Hitze<br />
Laser Hitze<br />
Paralysator Elektro<br />
Phaser Hitze & Elektro<br />
Plasma / Fusion / Blaster Hitze & Ballistik<br />
Projektil / Nadeln / Bolzen Kinetik<br />
Schrot Ballistik<br />
Splitter Explosionen Kinetik<br />
Spreng Explosionen Ballistik<br />
Stichwaffen Kinetik<br />
Thermal Explosionen Hitze<br />
Zweihand Klingen Kinetik & Ballistik<br />
Zweihand Schlagwaffen Ballistik & Ballistik<br />
Schäden werden jeweils einzeln gegen die Rüstungswerte gerechnet. Somit<br />
können auch Waffen vorkommen die 2 gleichartige Schäden machen,<br />
welche jeweils einzeln gegen die Rüstungswerte gerechnet werden.<br />
4.2.2. Normale Waffen<br />
Normale Waffen richten sich gegen ein einzelnes Ziel und bei einem Erfolgreichen<br />
Angriff erfolgt die Abwehr / das Ausweichen gegen das Ergebnis<br />
der Erfolgsprobe des Angreifers.<br />
4.2.3. Flächen-Waffen<br />
Flächenwaffen oder Explosionen können wie Fernkampf abgewehrt oder<br />
ausgewichen werden. Der SG ist jedoch nicht der Erfolgswurf des Angreifers,<br />
sondern ein fester SG. Sofern der nicht Festgelegt wurde gilt SG<br />
= 20. Es wird jeder innerhalb der Reichweite betroffen. Bei Bomben/<br />
Granaten bei denen die Reichweite gewürfelt wird, ist das kleinste Würfelergebnis<br />
innen und das größte Außen zu sehen.<br />
82