Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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5<br />
Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
Schilden ab zu wehren und zu leichten Treffern zu machen, oder Stabil<br />
aufgebaute Schutzschirme, um Schäden um die Schild-Resistenzen zu vermindern.<br />
Handlungen an eine Bedingung zu knüpfen bedeutet klar definierte Ansagen<br />
(„Wenn ein als Feind identifiziertes Ziel auf 6 Hex herankommt feuere<br />
ich die Waffe Nummer 3 ab!“) . Die Fahrzeug-Aktionen werden bei der<br />
eigenen Handlung ausgegeben und stehen für nichts anderes mehr zur<br />
Verfügung. Tritt die Bedingung nicht ein, so wurde einfach „gewartet“.<br />
5.1.3. Bewegung<br />
10 km pro h sind 166,7 m / Minute oder 33 m pro FRD, was einem Hex-<br />
Feld entspricht. Jedes Fahrzeug hat also Geschwindigkeitsmaximum von<br />
10 km/h x Bewegungspunkte. Vollgas erlaubt doppelte Geschwindigkeit<br />
(2 Felder pro BP in Feldern die nur maximal 1 BP kosten oder einer Erfolgsprobe<br />
Pilot bedürfen), aber JEDES Drehen in der FRD bedarf dann<br />
eine Erfolgsprobe SG 20. Bei Versagen der Probe erfolgt die Drehung in<br />
diesem Hexfeld nicht und das nächste Feld wird betreten. Ist dort<br />
Schwieriges Gelände (Erfolgsprobe notwendig) so kommt es zu einem<br />
„Unfall“ .<br />
Diese Bewegungspunkte (BP) können zum Bewegen benutzt werden, oder<br />
zum Drehen. Dabei sind die Punktekosten pro Bewegung unterschiedlich<br />
und der Tabelle Bewegungspunkte zu entnehmen. Drehungen<br />
um 60° kosten 1 Bewegungspunkt. Straße (Renn FZG) ,Schweben oder<br />
Fliegen erlaubt mehr Felder geradeaus zu bewegen pro Bewegungspunkt.<br />
Bei diesen Feldern ist es egal wie viele BP das Feld nun kostet, solange es<br />
nur nicht „schwierig“ (eine Pilotenprobe verlangen) ist.<br />
Bewegungs-Punkte-Tabelle<br />
B-P Feld<br />
1 Straße, Schotter-Platz, flache Wiese, Salz-Wüßte<br />
2 Unwegsame Wiese, Gestrüpp, Sand, Schlamm<br />
3 Geröll, unwegsam, Wald<br />
4 Dichter Wald<br />
+2 Steigung +1 Geländelevel (+10m = 33% Steigung)<br />
+0 Hang –1 Gelände-Level (-10m = 33% Gefälle)<br />
+1 Rückwärts Gang<br />
1 Schweben / fliegen<br />
+2 Steigen um 1 Höhen-Level<br />
+0 Sinken um 1 Höhen Level<br />
108<br />
0<br />
+1 0<br />
+1