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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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5<br />

Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

Schilden ab zu wehren und zu leichten Treffern zu machen, oder Stabil<br />

aufgebaute Schutzschirme, um Schäden um die Schild-Resistenzen zu vermindern.<br />

Handlungen an eine Bedingung zu knüpfen bedeutet klar definierte Ansagen<br />

(„Wenn ein als Feind identifiziertes Ziel auf 6 Hex herankommt feuere<br />

ich die Waffe Nummer 3 ab!“) . Die Fahrzeug-Aktionen werden bei der<br />

eigenen Handlung ausgegeben und stehen für nichts anderes mehr zur<br />

Verfügung. Tritt die Bedingung nicht ein, so wurde einfach „gewartet“.<br />

5.1.3. Bewegung<br />

10 km pro h sind 166,7 m / Minute oder 33 m pro FRD, was einem Hex-<br />

Feld entspricht. Jedes Fahrzeug hat also Geschwindigkeitsmaximum von<br />

10 km/h x Bewegungspunkte. Vollgas erlaubt doppelte Geschwindigkeit<br />

(2 Felder pro BP in Feldern die nur maximal 1 BP kosten oder einer Erfolgsprobe<br />

Pilot bedürfen), aber JEDES Drehen in der FRD bedarf dann<br />

eine Erfolgsprobe SG 20. Bei Versagen der Probe erfolgt die Drehung in<br />

diesem Hexfeld nicht und das nächste Feld wird betreten. Ist dort<br />

Schwieriges Gelände (Erfolgsprobe notwendig) so kommt es zu einem<br />

„Unfall“ .<br />

Diese Bewegungspunkte (BP) können zum Bewegen benutzt werden, oder<br />

zum Drehen. Dabei sind die Punktekosten pro Bewegung unterschiedlich<br />

und der Tabelle Bewegungspunkte zu entnehmen. Drehungen<br />

um 60° kosten 1 Bewegungspunkt. Straße (Renn FZG) ,Schweben oder<br />

Fliegen erlaubt mehr Felder geradeaus zu bewegen pro Bewegungspunkt.<br />

Bei diesen Feldern ist es egal wie viele BP das Feld nun kostet, solange es<br />

nur nicht „schwierig“ (eine Pilotenprobe verlangen) ist.<br />

Bewegungs-Punkte-Tabelle<br />

B-P Feld<br />

1 Straße, Schotter-Platz, flache Wiese, Salz-Wüßte<br />

2 Unwegsame Wiese, Gestrüpp, Sand, Schlamm<br />

3 Geröll, unwegsam, Wald<br />

4 Dichter Wald<br />

+2 Steigung +1 Geländelevel (+10m = 33% Steigung)<br />

+0 Hang –1 Gelände-Level (-10m = 33% Gefälle)<br />

+1 Rückwärts Gang<br />

1 Schweben / fliegen<br />

+2 Steigen um 1 Höhen-Level<br />

+0 Sinken um 1 Höhen Level<br />

108<br />

0<br />

+1 0<br />

+1

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