Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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6.5.1. [Erweiterte Regel] Taktische Übersicht.<br />
Alle Internen Stationen werden mit jeweils einem großen Quadrat dargestellt<br />
(3x3 Felder). Diese werden dann ausgelegt, wobei interne Stationen<br />
innen zusammen sind und jeweils durch einen „Gang“ miteinander<br />
verbunden sind. Externe Module hingegen werden außen angelegt und<br />
haben nur einen Gang zu einer Internen Station. Gefechts-Pods sind 2 Stationen<br />
wobei die zweite weiter außen liegt und durch einem Gang mit<br />
der ersten verbunden wird.<br />
Für jede Figur wird ein Würfel n die Sektion gelegt, sofern unbekannt ist<br />
um wen es sich handelt, oder eine Figur hinein gestellt fals dies bekannt<br />
ist. Die Türsteher werden seitlich der Gänge platziert und könne so also<br />
bis zu 2 Gänge bewachen.<br />
Antrieb<br />
Kampf Raumfahrzeuge<br />
Reaktor<br />
Antrieb<br />
Sensor<br />
Waffe 3<br />
Waffe 1 Waffe 2<br />
Schild<br />
Hyper<br />
Fracht 2<br />
Quartier<br />
Fracht 1<br />
Hierbei sollte versucht werden<br />
die Form des Schiffes im<br />
groben nach zu formen und<br />
es darf ignoriert werden,<br />
dass es ja eigentlich<br />
„Decks“ gibt.<br />
Brücken werden gerne nach<br />
vorne verlegt, so dass sie<br />
nur einen Zugang haben.<br />
Die gelben Sektionen sind<br />
hier Interne Module , die<br />
grünen immer vorhandene<br />
und die roten Externe Module, während<br />
Waffe 3 in einem Gefechts-Pod sitzen müsste.<br />
(Solche Schiffe können aus allen Externen<br />
Plätzen Gefechts-Pods machen.)<br />
Beim Entern dürfen erst einmal nur „externe<br />
Stationen“ betreten werden. Alle Außen<br />
liegenden wie hier die Brücke, Fracht 1, Reaktor und Antrieb<br />
können gezielt geentert werden, was mindestens 1<br />
RRD „Herumlaufen“ auf der Schiffshülle, oder „Andocken“<br />
bedeutet. Sie mit Sensoren SG 20 zu identifizieren bedarf<br />
ein anderes Schiff auf „Null“ Entfernung.<br />
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Brücke