Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
3<br />
Psionik und Magie<br />
3.5. Magische Gegenstände<br />
Das Erschaffen von magischen Gegenständen, ist um so schwieriger, je<br />
mehr etwas technisch bearbeitet wurde.<br />
Zum Erschaffen ist entweder ein Ritual oder ein Zauber notwendig, wie<br />
es die Zauberregeln erlauben, der über verlängerte Dauer (permanent)<br />
verfügt, oder ein Ritual in dem ein Magier einen Zauber (je 1 fähigkeit<br />
pro Ritual) in einen Gegenstand kopiert wird und die M-P die eingesetzt<br />
werden dabei über Monate verloren sind (regeneriert mit 1 M-P pro Monat<br />
und darf nicht gesaugt werden). Der Zauber darin kann dann 1 mal<br />
pro (höchste) Stufe x 1 Tage eingesetzt werden. Je mächtiger solch ein<br />
Gegenstand ist, desto seltener kann er eingesetzt werden.<br />
Wenn ein magischer Gegenstand weiter verbessert werden soll, so muß<br />
beim folgenden Ritual eine zusätzliche Menge M-P aufgewendet werden,<br />
die dem entsprechen, welche schon vorher im Gegenstand manifestiert<br />
waren. Daher sind Gegenstände mit mehreren Eigenschaften selten.<br />
Ist der Gegenstand nicht natürlich, so erhält jede Probe der magischen<br />
Fertigkeiten einen Malus von WM—(Tech-Lvl x Tech-Lvl)<br />
(Handwerklich (T-Lvl 1) bearbeitete Gegenstände zum Beispiel haben einen<br />
WM –1, während industrielle Metall-Objekte (T-Lvl 2) einen WM –4<br />
haben)<br />
Zusätzlich können auch Gegenstände magisch verbessert werden<br />
Auch hier gilt das eingesetzte M-P für Monate verloren sind und der Tech-<br />
Lvl das ganze Verzaubern erschwert. Pro M-P wird 1 Ritual nötig<br />
Waffe Härten (relativ unzerbrechlich machen) benötigt Erde 3, sowie 1<br />
Edelstein pro kg Gewicht und hat SG 20 und 1 M-P<br />
Gegenstand leiten (WM+1 bis +3 auf Erfolgswürfe) benötigt Luft (3 + Bonus),<br />
sowie je 20 g Gold Silber und Kupfer pro kg Gewicht und hat SG 25<br />
und (WM x WM) M-P. Es wird pro Steigerung um 1 ein Ritual nötig.<br />
Magischer Schaden (Schaden um +1 bis +3 erhöht) benötigt das Element<br />
welches dem Schaden entspricht (3+Bonus), sowie 1 kg magisch erschaffenes<br />
Element pro kg Gewicht und hat SG 25 und (WM x WM) M-P. Es<br />
wird pro Steigerung um 1 ein Ritual nötig.<br />
Elementar-Klinge [Erde / Feuer / Luft / Eis](+1W [6/8/6/6] [Ballistik /<br />
Hitze / Elektro / Kinetik]) benötigt einen magischen Ort , der auch seine<br />
M-P für Monate einsetzt. (der Schaden wird nicht addiert sondern separat<br />
gegen die Rüstung angewendet) Der SG ist 30.<br />
66