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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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3<br />

Psionik und Magie<br />

3.5. Magische Gegenstände<br />

Das Erschaffen von magischen Gegenständen, ist um so schwieriger, je<br />

mehr etwas technisch bearbeitet wurde.<br />

Zum Erschaffen ist entweder ein Ritual oder ein Zauber notwendig, wie<br />

es die Zauberregeln erlauben, der über verlängerte Dauer (permanent)<br />

verfügt, oder ein Ritual in dem ein Magier einen Zauber (je 1 fähigkeit<br />

pro Ritual) in einen Gegenstand kopiert wird und die M-P die eingesetzt<br />

werden dabei über Monate verloren sind (regeneriert mit 1 M-P pro Monat<br />

und darf nicht gesaugt werden). Der Zauber darin kann dann 1 mal<br />

pro (höchste) Stufe x 1 Tage eingesetzt werden. Je mächtiger solch ein<br />

Gegenstand ist, desto seltener kann er eingesetzt werden.<br />

Wenn ein magischer Gegenstand weiter verbessert werden soll, so muß<br />

beim folgenden Ritual eine zusätzliche Menge M-P aufgewendet werden,<br />

die dem entsprechen, welche schon vorher im Gegenstand manifestiert<br />

waren. Daher sind Gegenstände mit mehreren Eigenschaften selten.<br />

Ist der Gegenstand nicht natürlich, so erhält jede Probe der magischen<br />

Fertigkeiten einen Malus von WM—(Tech-Lvl x Tech-Lvl)<br />

(Handwerklich (T-Lvl 1) bearbeitete Gegenstände zum Beispiel haben einen<br />

WM –1, während industrielle Metall-Objekte (T-Lvl 2) einen WM –4<br />

haben)<br />

Zusätzlich können auch Gegenstände magisch verbessert werden<br />

Auch hier gilt das eingesetzte M-P für Monate verloren sind und der Tech-<br />

Lvl das ganze Verzaubern erschwert. Pro M-P wird 1 Ritual nötig<br />

Waffe Härten (relativ unzerbrechlich machen) benötigt Erde 3, sowie 1<br />

Edelstein pro kg Gewicht und hat SG 20 und 1 M-P<br />

Gegenstand leiten (WM+1 bis +3 auf Erfolgswürfe) benötigt Luft (3 + Bonus),<br />

sowie je 20 g Gold Silber und Kupfer pro kg Gewicht und hat SG 25<br />

und (WM x WM) M-P. Es wird pro Steigerung um 1 ein Ritual nötig.<br />

Magischer Schaden (Schaden um +1 bis +3 erhöht) benötigt das Element<br />

welches dem Schaden entspricht (3+Bonus), sowie 1 kg magisch erschaffenes<br />

Element pro kg Gewicht und hat SG 25 und (WM x WM) M-P. Es<br />

wird pro Steigerung um 1 ein Ritual nötig.<br />

Elementar-Klinge [Erde / Feuer / Luft / Eis](+1W [6/8/6/6] [Ballistik /<br />

Hitze / Elektro / Kinetik]) benötigt einen magischen Ort , der auch seine<br />

M-P für Monate einsetzt. (der Schaden wird nicht addiert sondern separat<br />

gegen die Rüstung angewendet) Der SG ist 30.<br />

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