Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
5.1.13. Bomben abwerfen<br />
Bomben werden im Flug abgeworfen und sind auf ein Feld gezielt (SG =<br />
25). Oft treffen sie daneben und treffen auf andere Gebiete. (zufällige<br />
Richtung und 1W4 Felder pro Punkt Misserfolg bei der Erfolgsprobe, max<br />
5W4 Felder) und explodiert dort beim Aufschlag eine RD später. Jeder im<br />
Zielgebiet kann versuchen sich in Deckung zu werfen.<br />
Alle im Zielgebiet dürfen versuchen den Schaden abzuwehren oder aus<br />
zu weichen gegen eine SG 25 = Fahrzeuge / 20 Infanterie und erhalten Einen<br />
WM + X durch Deckung.<br />
Keine Deckung, aber am Boden liegend WM+2 (Abwehr)<br />
Mauern geben zusätzlich noch Rüstungs-bonies für diesen Schaden.<br />
Viertel Deckung WM +1 RK+0<br />
Halbe Deckung WM +2 RK+2<br />
Dreiviertel Deckung WM+4 RK+4<br />
Volle Deckung WM+10 RK+6<br />
Bei Bomben bei denen die Reichweite gewürfelt wird, ist das kleinste<br />
Würfelergebnis innen und das größte Außen. (Beispiel 100% „null“ 50%<br />
+1W6, 33%+1W6 & 25% +1W6 ergibt bei 3W6 2,4,6. Im direkten Feld 100%<br />
1&2 Felder 50%, 3 bis 6 Felder 33% und 7 bis 12 Felder 25% Schaden)<br />
5.1.14. gezielte Angriffe<br />
Gezielte Angriffe haben einen SG von 30 statt 20 und bei einem normalen<br />
Treffer verursachen sie zusätzlichen Schaden, wie ein Kritischer Erfolg.<br />
5.1.15. Besondere Angriffe im Nahkampf<br />
Haben prinzipiell einen SG von 20 und einen WM –4<br />
Sie richten normalen Minimum-Schaden an, solange sie leicht sind, und<br />
bei normalen Treffern verursachen sie statt normalen TP Verlusten den<br />
Minimum-Schaden und einen Zusatzeffekt.<br />
[Rammen] „siehe Bewegung / Rammen“<br />
„Stoßen“ Das Fahrzeug wird um 60° gedreht. (Wahl des Angreifers)<br />
„Umwerfen“ Das Ziel wird angehoben (maximal eigene Kategorie)<br />
und es bedarf einer Piloten Probe SG 20 um weiter fahren<br />
zu können.<br />
[Waffe] Normaler Waffeneinsatz<br />
„Blenden“ Die Sensoren Flackern 1 FRD lang<br />
(Zielverlust aller auf geschalteten Ziele)<br />
„Einnebeln“ Dreck und Rauch erwert da Zielen auf dem Feld<br />
WM-2 für rein & raus 1 FRd lang<br />
„Entzünden“ Startet Feuer auf brennbaren Untergrund<br />
[Kateg]W6 Hitze ab nächste Runde. Für jeden im Feld<br />
„Abholzen“ Lichtet „dichter Wald“ zu Wald / Wald zu Geröll<br />
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