01.07.2013 Aufrufe

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

5<br />

Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

5.1.13. Bomben abwerfen<br />

Bomben werden im Flug abgeworfen und sind auf ein Feld gezielt (SG =<br />

25). Oft treffen sie daneben und treffen auf andere Gebiete. (zufällige<br />

Richtung und 1W4 Felder pro Punkt Misserfolg bei der Erfolgsprobe, max<br />

5W4 Felder) und explodiert dort beim Aufschlag eine RD später. Jeder im<br />

Zielgebiet kann versuchen sich in Deckung zu werfen.<br />

Alle im Zielgebiet dürfen versuchen den Schaden abzuwehren oder aus<br />

zu weichen gegen eine SG 25 = Fahrzeuge / 20 Infanterie und erhalten Einen<br />

WM + X durch Deckung.<br />

Keine Deckung, aber am Boden liegend WM+2 (Abwehr)<br />

Mauern geben zusätzlich noch Rüstungs-bonies für diesen Schaden.<br />

Viertel Deckung WM +1 RK+0<br />

Halbe Deckung WM +2 RK+2<br />

Dreiviertel Deckung WM+4 RK+4<br />

Volle Deckung WM+10 RK+6<br />

Bei Bomben bei denen die Reichweite gewürfelt wird, ist das kleinste<br />

Würfelergebnis innen und das größte Außen. (Beispiel 100% „null“ 50%<br />

+1W6, 33%+1W6 & 25% +1W6 ergibt bei 3W6 2,4,6. Im direkten Feld 100%<br />

1&2 Felder 50%, 3 bis 6 Felder 33% und 7 bis 12 Felder 25% Schaden)<br />

5.1.14. gezielte Angriffe<br />

Gezielte Angriffe haben einen SG von 30 statt 20 und bei einem normalen<br />

Treffer verursachen sie zusätzlichen Schaden, wie ein Kritischer Erfolg.<br />

5.1.15. Besondere Angriffe im Nahkampf<br />

Haben prinzipiell einen SG von 20 und einen WM –4<br />

Sie richten normalen Minimum-Schaden an, solange sie leicht sind, und<br />

bei normalen Treffern verursachen sie statt normalen TP Verlusten den<br />

Minimum-Schaden und einen Zusatzeffekt.<br />

[Rammen] „siehe Bewegung / Rammen“<br />

„Stoßen“ Das Fahrzeug wird um 60° gedreht. (Wahl des Angreifers)<br />

„Umwerfen“ Das Ziel wird angehoben (maximal eigene Kategorie)<br />

und es bedarf einer Piloten Probe SG 20 um weiter fahren<br />

zu können.<br />

[Waffe] Normaler Waffeneinsatz<br />

„Blenden“ Die Sensoren Flackern 1 FRD lang<br />

(Zielverlust aller auf geschalteten Ziele)<br />

„Einnebeln“ Dreck und Rauch erwert da Zielen auf dem Feld<br />

WM-2 für rein & raus 1 FRd lang<br />

„Entzünden“ Startet Feuer auf brennbaren Untergrund<br />

[Kateg]W6 Hitze ab nächste Runde. Für jeden im Feld<br />

„Abholzen“ Lichtet „dichter Wald“ zu Wald / Wald zu Geröll<br />

115

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!