Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Infanterie<br />
4.2.11. Lebenspunkte Schaden<br />
Bedeutet Wunden, und schlimme Verletzungen, welche langsam<br />
(normale Regeneration) mit 1 LP pro Tag heilen. Der Einfachheit halber<br />
wird der LP immer um Mitternacht gut geschrieben. „Versorgte“ Wunden<br />
heilen auch dann, wenn die die L-P Regeneration ausgefallen ist (z.B.<br />
durch Vergiftung). Hierbei muss jeder nicht jeder L-P einzeln versorgt<br />
werden, sondern es reicht eine „Versorgung“ für alle L-P Verluste die jemand<br />
bis zu dem Zeitpunkt erhalten hat. Später erfolgende L-P Verluste<br />
beenden den Status der Versorgten Wunde für alle L-P.<br />
Wenn die LP zur Hälfte verletzt sind, so ist die Figur „taumelnd“, Was bedeutet,<br />
das sie 1 AKP verliert und erleidet einen (Verletzungs-) WM—2<br />
auf alle Erfolgsproben. Zusätzlich kann sie auch nicht Dauerlauf, Rennen<br />
oder Sprinten. Mit Hilfe eines Freundes kann er zusammen Dauerlauf<br />
schaffen. Wer diesen „Halbes Leben-Punkt“ erreicht, weiß dass er nutzlos<br />
ist und versucht normalerweise sich zurück zu ziehen.<br />
Wenn die LP zu 90% verletzt sind, so ist die Figur „am Boden“, was bedeutet,<br />
das sie 2 AKP verliert und erleidet einen (Verletzungs-) WM—4 auf<br />
alle Erfolgsproben. Zusätzlich kann sie auch nicht Gehen, Dauerlauf,<br />
Rennen oder Sprinten. Mit Hilfe eines Freundes kann er zusammen gehen<br />
schaffen. Wer diesen „am Boden“ erreicht, weiß dass er bald sterben wird<br />
und wird um Hilfe jammern, oder weg kriechen.<br />
Wenn die LP zu 100 % oder mehr verletzt sind, so ist die Figur<br />
„bewusstlos“, was bedeutet, das sie nichts tun kann und hilflos ist.<br />
Bis zu [RTW-Krankheit] x 1 LP kann die Figur darüber hinaus verlieren<br />
und sich dabei stabilisieren. Sie gerät in einen Schock Zustand und darf<br />
für jede Blutung eine Probe KO gegen SG 20 durchführen um die Blutung<br />
zu stoppen. Diese Probe darf jedes Mal erfolgen wenn ein LP verloren<br />
wird. (zum Glück liegt sie am Boden und verliert nur alle 10 min einen L-<br />
P pro Blutung.) Einmal gestoppt blutet die Blutung erst weiter wenn<br />
derjenige stark bewegt wird.<br />
Jenseits der „Todesgrenze“ setzt die Lebensfunktion aus. Erste Hilfe mit<br />
einem SG [LP im Minus], kann diese aufrechterhalten. Das Aufrechterhalten<br />
dauert entweder Probe = SG „solange Widerbelebung durchgeführt<br />
wird“ oder 1 Stunde pro Punkt höher als SG. (Medizinische Lebensrettungs-Systeme<br />
können die Körperfunktionen auch andauernd aufrechterhalten,<br />
was Zeit zum heilen gibt.) Erst wenn die LP wieder oberhalb<br />
der Todesgrenze liegen stabilisiert sich der Verletzte.<br />
Eine Probe Selbstbeherrschung erlaubt für 10 RD zu handeln als währen<br />
die Verletzungen geringer (4.2.12.1. & Schmerzen & Wunden Unterdrücken).<br />
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