Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7<br />
Charakter-Erschaffung<br />
M) Gestaltwandler.<br />
Das Wesen kann das Aussehen anderer Rassen einer anderen Person, O-<br />
DER eines anderen Geschlechtes annehmen und wenn es die Attributs-<br />
Vorraussetzungen hat, auch die Rassen-Merkmale.<br />
Pro WI punkt darf eine andere Form gelernt werden. Jede Wandlung in<br />
eine *gelernte Form* benötigt 10 AKP und hat WM+10 zusätzlich. Eine<br />
Wandlung in eine nicht gelernte Form dauert 10 AKP pro AU-P und bedarf<br />
eine Erfolgsprobe WI gegen SG 10, oder Körperbeherrschung gegen<br />
SG 15. Das Imitieren von bestimmten Personen bedarf eine zusätzliche<br />
Erfolgsprobe WI gegen SG 20 (Körperbeherrschung SG=25)und sowohl<br />
einen Spiegel, als auch ein gutes Abbild. Danach ist das Schauspielern um<br />
WM+4 erleichtert. „Gelernte“ Formen dürfen geändert und sich dann neu<br />
gemerkt werden. Dafür muß die Form aber angenommen werden.<br />
Rückwandlungen kosten keine AU-P oder Erfolgsproben. Der Wandler<br />
bestimmt selbst einmal (für min 1 Monat), ob er sich automatisch zurück<br />
wandelt bei Bewusstlosigkeit. (5 AKP Rückverwandlung)<br />
Wandelwesen heilen Schneller. Jegliche Heilung schwerer Wunden<br />
(Knochenbruch / Organtreffer / Verbrennung / Blutung kann jeweils<br />
durch eine einstündige Wandlung geheilt werden. Dies kostet jeweils 1 L-<br />
P und 5 AU-P. SG 20 [geg WM+10 wenn in gelernte Gestallt.])<br />
Die Wandlung kostet.:<br />
1 AU-P pro Gliedmaße (Arm, Bein, Kopf, Schwanz),<br />
2 AU-P je Torso, Unterleib, oder Geschlechtsteil<br />
2 AU-P pro Rassenmerkmal welches sich ändert.<br />
Oder 5 AU-P für eine komplette Wandlung mit allem.<br />
Zusätzlich darf bei einer Komplett-Wandlung für die Dauer einer Wandlung<br />
ST, GE und KO miteinander vertauscht werden. Solange dies aber<br />
wirkt, erhält die Figur einen WM-1 auf ALLE Handlungen.<br />
Wandelwesen haben eine 50% chance „üblen Ruf“ für umsonst (als zusätzliche<br />
geschenkte Fähigkeit) zu bekommen, da sie ihre wahre Gefährlichkeit<br />
verheimlichen und so etwas prinzipiell immer Angst verursacht.<br />
Jedes Wandelwesen muß einer der Grundlagen<br />
des Wandelns zugehörig sein und ihre<br />
Vorgaben erfüllen.<br />
160<br />
7<br />
6<br />
Talente-Liste<br />
Nie-<br />
5<br />
1<br />
4<br />
2<br />
3