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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7<br />

Charakter-Erschaffung<br />

M) Gestaltwandler.<br />

Das Wesen kann das Aussehen anderer Rassen einer anderen Person, O-<br />

DER eines anderen Geschlechtes annehmen und wenn es die Attributs-<br />

Vorraussetzungen hat, auch die Rassen-Merkmale.<br />

Pro WI punkt darf eine andere Form gelernt werden. Jede Wandlung in<br />

eine *gelernte Form* benötigt 10 AKP und hat WM+10 zusätzlich. Eine<br />

Wandlung in eine nicht gelernte Form dauert 10 AKP pro AU-P und bedarf<br />

eine Erfolgsprobe WI gegen SG 10, oder Körperbeherrschung gegen<br />

SG 15. Das Imitieren von bestimmten Personen bedarf eine zusätzliche<br />

Erfolgsprobe WI gegen SG 20 (Körperbeherrschung SG=25)und sowohl<br />

einen Spiegel, als auch ein gutes Abbild. Danach ist das Schauspielern um<br />

WM+4 erleichtert. „Gelernte“ Formen dürfen geändert und sich dann neu<br />

gemerkt werden. Dafür muß die Form aber angenommen werden.<br />

Rückwandlungen kosten keine AU-P oder Erfolgsproben. Der Wandler<br />

bestimmt selbst einmal (für min 1 Monat), ob er sich automatisch zurück<br />

wandelt bei Bewusstlosigkeit. (5 AKP Rückverwandlung)<br />

Wandelwesen heilen Schneller. Jegliche Heilung schwerer Wunden<br />

(Knochenbruch / Organtreffer / Verbrennung / Blutung kann jeweils<br />

durch eine einstündige Wandlung geheilt werden. Dies kostet jeweils 1 L-<br />

P und 5 AU-P. SG 20 [geg WM+10 wenn in gelernte Gestallt.])<br />

Die Wandlung kostet.:<br />

1 AU-P pro Gliedmaße (Arm, Bein, Kopf, Schwanz),<br />

2 AU-P je Torso, Unterleib, oder Geschlechtsteil<br />

2 AU-P pro Rassenmerkmal welches sich ändert.<br />

Oder 5 AU-P für eine komplette Wandlung mit allem.<br />

Zusätzlich darf bei einer Komplett-Wandlung für die Dauer einer Wandlung<br />

ST, GE und KO miteinander vertauscht werden. Solange dies aber<br />

wirkt, erhält die Figur einen WM-1 auf ALLE Handlungen.<br />

Wandelwesen haben eine 50% chance „üblen Ruf“ für umsonst (als zusätzliche<br />

geschenkte Fähigkeit) zu bekommen, da sie ihre wahre Gefährlichkeit<br />

verheimlichen und so etwas prinzipiell immer Angst verursacht.<br />

Jedes Wandelwesen muß einer der Grundlagen<br />

des Wandelns zugehörig sein und ihre<br />

Vorgaben erfüllen.<br />

160<br />

7<br />

6<br />

Talente-Liste<br />

Nie-<br />

5<br />

1<br />

4<br />

2<br />

3

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