Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Infanterie<br />
4.1.3.1. Fallen und Fliegen<br />
Bodengebundene Figuren dürfen nur Gehen, laufen oder rennen.<br />
Wesen mit Fallflügeln dürfen kontrolliert Stürzen und einer Erfolgsprobe<br />
Körperbeherrschung diesen auch Variieren. Hierbei dürfen sie seitlich<br />
driften, egal wie schnell sie fallen. (Rüst WM x3 beim Schweben)<br />
Wesen mit Schwebeeigenschaften dürfen Schweben, langsam steigen oder<br />
sinken, aber nicht schnell fallen. Hierbei dürfen sie seitlich driften,<br />
egal wie schnell sie fallen. (Rüst WM x3 beim Schweben)<br />
Fliegende Wesen hingegen dürfen langsam und schnell steigen, schweben,<br />
geradeaus fliegen, oder sogar langsam und schnell sinken. Auch se Variieren<br />
dies durch Körperbeherrschungsproben. Hierbei dürfen sie seitlich<br />
driften, egal wie schnell sie fallen. (Rüst WM x3 beim Fliegen u.a.)<br />
Fallschirme (4W6 m driftend) und die technisch hochwertigeren NOT-<br />
Fall-Gürtel (1m driftend) erlauben langsam bis mittelmäßig schnell zu<br />
fallen.<br />
Schwebe-Gürtel (A-Grav-Gürtel) erlauben zu schweben und Flug-Gürtel<br />
(A-Grav-Gürtel mit Triebwerk) sogar zu fliegen.<br />
Tätigkeit SG AKP Effekt Seitlich Bruchlandung<br />
Schweben 15 2 Höhe bleibt 1W6<br />
Steigen langsam 15 2 Höhe +1W6 m. 1W6<br />
Steigen mittel 20 3 Höhe +2W6 m. 1W6<br />
Steigen schnell 25 4 Höhe +4W6 m. 1W6<br />
Fliegen langsam 20 1 Höhe bleibt 6m<br />
Fliegen mittel 20 2 Höhe bleibt 12m<br />
Fliegen schnell 25 3 Höhe bleibt 20m+<br />
Fallen langsam I 15 2 Fall 6m. 1W6 1W4+1 TP<br />
Fallen langsam II 20 2 Fall 12 m. 1W6 1W4+2 TP<br />
Fallen mittel I 20 1 Fall 25 m. 1W6 2W6+2 TP<br />
Fallen mittel II 20 1 Fall 50 m. 1W6 2W6+4 TP<br />
Fallen mittel III 20 1 Fall 100 m. 1W6 2W6+6 TP<br />
Fallen Schnell I 25 1 Fall 200 m. 2W6 3W8+3 TP<br />
Fallen Schnell II 25 1 Fall 400 m. 2W6 3W8+6 TP<br />
Fallen Schnell III 25 1 Fall 600 m. 2W6 3W8+9 TP<br />
Fallen Schnell IV 25 1 Fall 800 m. 2W6 3W8+12 TP<br />
Sturzflug I 30 3 Fall 1000m. 3W6 4W10+4 TP<br />
Sturzflug II 30 3 Fall 2000m. 3W6 4W10+8 TP<br />
Sturzflug III 30 3 Fall 3000m. 3W6 4W10+12 TP<br />
Sturzflug IV 30 3 Fall 4000m. 3W6 4W10+16 TP<br />
Sturzflug V 30 3 Fall 5000m. 3W6 4W10+20 TP<br />
Bei Erfolgreichen Proben kann die Drift und Fallgeschwindigkeit bestimmt<br />
werden. Bei Misserfolgen nicht.<br />
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