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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Fähigkeiten-Liste<br />

Übler Übler Ruf Ruf<br />

Ruf<br />

Die Figur hat einen üblen Ruf (basierend auf ihren Taten oder ihrer Spezies)<br />

Sie muß ihre Identität oder Spezies verbergen, oder selbst jene die<br />

sich für Freunde hielten könnten sich abwenden oder sogar feindlich<br />

werden. (Erfolgsprobe Diplomatie gegen SG 20). Dafür steht der Figur<br />

ein weiteres Talent zur Verfügung.<br />

Magier Magier (Bedarf einem TALENT mit magischer Quelle.)<br />

A) Ritualist.<br />

Rituale fallen leicht, (einmal WM+2 auf eine beliebige Probe) und dürfen<br />

machtvoller gewirkt werden (+1 Machtstufe). Dafür ist das Wirken von<br />

gelernten Zaubern immer etwas langwieriger (+1 AKP).<br />

B) Kampfmagier.<br />

Schnelle gelernte „Kampf“ Zauber werden mit Kraft und Geschick gewirkt<br />

(WM+1 / Schaden +1 je Würfel), aber das Ritualisieren ist Anstrengender<br />

als bei anderen (AU-P-Kosten Verdoppelt).<br />

C) Heiler.<br />

„Heil“ Zauber werden mit Kraft und Geschick gewirkt (WM+1 / Heilung<br />

+1 je Würfel), aber jede Angriff mit Magie auf ein lebendes Wesen kostet<br />

+1 AKP zusätzlich.<br />

D) Wilder Magier.<br />

Verbraucht beim Schnell-Zaubern immer 1 M-P mehr und nur halbe AU-<br />

P. Dafür regeneriert er MP aber auch schneller (+1 M-P pro Tag).<br />

E) gelehrter Magier.<br />

Verbraucht beim Zaubern immer nur halbe AU-P, dafür hat er Schwierigkeiten<br />

bei schnellen Zaubern (WM-2) und Ritualen (WM-1). Erklären<br />

(WM+2) oder abwehren kann er wunderbar (WM+1)<br />

F) Dämon.<br />

Die Magie hat das Aussehen verändert, entsprechend den benutzten Kräften.<br />

Stufen 1 & 2 fügen unauffällige Kleinigkeiten hinzu (Retina, Fingernägel,<br />

Reißzähne o.ä.) Stufen 3&4 sind schon sichtbar (Hörnchen, Rindenhaut,<br />

Flossen und Kiemen, Flughäute) Stufe 5 & 6 ist gut sichtbar<br />

(Flügel, eine schwere Hautrüstung, flammender Atem…) Stufe 7 & 8 gibt<br />

eine sichtbare dauernd aktive Aura (Flammen kreis, Eisiger Sturm, Eine<br />

rote Kugel aus blutnebel) Stufe 9 & 10 Tarnt alle diese Effekte auf<br />

Wunsch (sieht normal und harmlos aus) Dies wird einzeln festgelegt für<br />

jede der magischen Fertigkeiten.<br />

Diese Wandlungen sind Manifestationen<br />

von beherrschten Zaubern welche nicht<br />

wieder weggehen nach dem lernen, aber<br />

auch nicht vergessen werden.<br />

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