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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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2<br />

Fertigkeiten<br />

2.3.3. Magie Magische Kräfte und Zauber<br />

Diese Fertigkeiten können zwar von jedem theoretisch erlernt werden,<br />

aber das Einsetzen ist nur jenen möglich die eine Quelle der Magie in sich<br />

haben. Dafür benötigen sie sowohl die Fertigkeit, als auch Ausdauer-<br />

Punkte und Magie Punkte. Die SGs und genauen Auswirkungen des Einsatzes<br />

von Magie wird im Kapitel Magie erklärt. Jedes Element und jede<br />

Kraft muß einzeln gelernt werden und kann erst eingesetzt werden,<br />

wenn sie hoch genug gelernt wurde (Klasse plus Fertigkeit aber OHNE<br />

Attribut)<br />

Element Element Element Erde Erde Erde ST ST<br />

ST<br />

Element Element Element Feuer Feuer Feuer WI WI<br />

WI<br />

Element Element Element Luft Luft Luft IN IN<br />

IN<br />

Element Element Wasser Wasser GE<br />

GE<br />

Element Element Äther Äther GL<br />

GL<br />

Kraft Kraft Kraft der der der Natur Natur Natur WA WA<br />

WA<br />

Kraft Kraft Kraft der der Todes Todes WI<br />

WI<br />

Kraft Kraft des des Lebens Lebens Lebens KO KO<br />

Kraft Kraft Kraft des des Göttlichen Göttlichen GL<br />

GL<br />

Magie/Psi spüren (min = 1) SG = 5 aktive Großmeister Magie /<br />

10 aktive Meister Magie / 15 andere aktive Magie / 20 ruhende<br />

Magie / 25 verborgene Magie / 30 getarnte Magie<br />

Magie/PSI identifizieren (min = 1) SG = 20 Element oder Kraft /<br />

25 welcher Zauber / 30 genaue Definition / +5 bei Psioninik<br />

(Magie Macht)<br />

Schwache Magie (min= 1) SG 10<br />

Lehrlings-Magie (min= 3) SG 15<br />

Gesellen Magie (min= 5) SG 20<br />

Meister Magie (min= 7) SG 25<br />

Großmeister Magie (min= 9) SG 30<br />

Mächtige Magie (min= 11) SG 35<br />

[Kostet M-P und AU-P]<br />

Magie anwenden (min = var) SG = SG Macht<br />

[Statt Abwehr der Angriffe auch möglich bei passender Fertigkeit]<br />

Gegenzauber (min = 1) SG = [Erfolg des Zauberns]<br />

Passender Gegenzauber (min = 1) SG = [Erfolg des Zauberns]<br />

Magie zurück werfen (min = 6) SG = SG+5 Macht [Erfolg des Zaubers]<br />

[benötigt 1 Minute]<br />

Magie absaugen (min = 9) SG = SG Macht [zieht 1 M-P aus dem Zauber]<br />

Magie umwandeln (min = 12) SG = SG Macht [tauscht Element-Kraft]<br />

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