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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7<br />

Charakter-Erschaffung<br />

Handbuch. Jeder einzelne CEP sollte mit 1 bis 10 Cr (Credits) bezahlt<br />

werden und nicht jede Fertigkeit eignet sich zum selbst erlernen.<br />

1 Cr sollte ausreichen um für 1 Tag Verpflegung und Wasser zu kaufen<br />

und 10 Cr um in einem guten Gasthaus zu übernachten und zu leben. Dies<br />

macht Lernen und Trainieren zu einem sehr „teuren“ Spaß, den sich<br />

nicht jeder oft gönnt.<br />

7.1.3.3. Normale Ausbildung vor dem Abenteurer Leben.<br />

• Kindergarten. Die Ausbildung lehrt normalerweise 1 Sprache<br />

Grundlegend und 5 Fertigkeiten Stufe 1<br />

• Grundschule. Die Ausbildung lehrt normalerweise die 1 Sprache auf<br />

„umfassend“ und steigert 5 Fertigkeiten auf Stufe 2, sowie 5 neue<br />

auf Stufe 1.<br />

• Weiterbildende Schule. Die Ausbildung Lehrt normalerweise 1 Klassen-Fertigkeit<br />

auf 1 und steigert 5 Fertigkeiten von 2 auf Stufe 3, 5<br />

von 1 auf Stufe 2, sowie lernt 5 neu auf Stufe 1.<br />

• Berufsausbildung. Die Ausbildung Lehrt normalerweise wird 1 neue<br />

Klassen-Fertigkeit auf 1 und zusätzlich 5 Fertigkeiten von 2 auf Stufe<br />

3.<br />

• Berufserfahrung. Bringt oftmals eine Klassenfertigkeit von 1 auf 2<br />

und lehrt eine Menge Stufe 1 und 2 Fertigkeiten.<br />

• Spezialausbildungen. Sind sehr spezifisch.<br />

Sprachen gibt es eine ziemliche menge, genutzt werden aber nur wenige<br />

es sei denn man will nicht verstanden werden. Sie werden erst einmal als<br />

Rassensprache eingesetzt. Kallrazh / Lurrack / Zyloh / Terra (Englisch) /<br />

Fayizzahr / Sackaratha / Draltha / Luzenza / …. (Rassenbezeichnung),<br />

sowie Handels-Sprachen (mehr reden weniger schreiben). Interkosmo<br />

(Konzerne & Händler) / City-slang (Schmuggler & Piraten) / Mill-OP<br />

(Millitärische abkürzungen) / Arkanum (Magische Elementar-Sprache) /<br />

Celestri (Göttlich / Dämonisch o.ä.) / Gainy (Natur / Leben / Tod)<br />

7.1.3.4. [Zusatzregel] Hintergrund Geschichte.<br />

Für besonders ausgearbeitete Hintergrundgeschichten dürfen „Alte Seelen“<br />

vergeben werden. (siehe Leben und Tod)<br />

Ab 2 DinA4 Seiten Machtstufe 1 & 500 CEP für Seelen-Bonies<br />

Ab 5 DinA4 Seiten Machtstufe 1 & 1 000 CEP für Seelen-Bonies<br />

Ab Kurzroman Machtstufe 3 & 2 000 CEP für Seelen-Bonies<br />

Ab Buch Machtstufe 4 & 5 000 CEP für Seelen-Bonies<br />

Diese Seelen-Bonies stehen also sofort bei der Charaktererschaffung zur<br />

Verfügung. Sie werden nicht als CEP gerechnet sondern sind immer nur<br />

ein unerklärlicher Bonus durch eine Lange Reihe der Ahnen.<br />

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