Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Charakter-Erschaffung<br />
Handbuch. Jeder einzelne CEP sollte mit 1 bis 10 Cr (Credits) bezahlt<br />
werden und nicht jede Fertigkeit eignet sich zum selbst erlernen.<br />
1 Cr sollte ausreichen um für 1 Tag Verpflegung und Wasser zu kaufen<br />
und 10 Cr um in einem guten Gasthaus zu übernachten und zu leben. Dies<br />
macht Lernen und Trainieren zu einem sehr „teuren“ Spaß, den sich<br />
nicht jeder oft gönnt.<br />
7.1.3.3. Normale Ausbildung vor dem Abenteurer Leben.<br />
• Kindergarten. Die Ausbildung lehrt normalerweise 1 Sprache<br />
Grundlegend und 5 Fertigkeiten Stufe 1<br />
• Grundschule. Die Ausbildung lehrt normalerweise die 1 Sprache auf<br />
„umfassend“ und steigert 5 Fertigkeiten auf Stufe 2, sowie 5 neue<br />
auf Stufe 1.<br />
• Weiterbildende Schule. Die Ausbildung Lehrt normalerweise 1 Klassen-Fertigkeit<br />
auf 1 und steigert 5 Fertigkeiten von 2 auf Stufe 3, 5<br />
von 1 auf Stufe 2, sowie lernt 5 neu auf Stufe 1.<br />
• Berufsausbildung. Die Ausbildung Lehrt normalerweise wird 1 neue<br />
Klassen-Fertigkeit auf 1 und zusätzlich 5 Fertigkeiten von 2 auf Stufe<br />
3.<br />
• Berufserfahrung. Bringt oftmals eine Klassenfertigkeit von 1 auf 2<br />
und lehrt eine Menge Stufe 1 und 2 Fertigkeiten.<br />
• Spezialausbildungen. Sind sehr spezifisch.<br />
Sprachen gibt es eine ziemliche menge, genutzt werden aber nur wenige<br />
es sei denn man will nicht verstanden werden. Sie werden erst einmal als<br />
Rassensprache eingesetzt. Kallrazh / Lurrack / Zyloh / Terra (Englisch) /<br />
Fayizzahr / Sackaratha / Draltha / Luzenza / …. (Rassenbezeichnung),<br />
sowie Handels-Sprachen (mehr reden weniger schreiben). Interkosmo<br />
(Konzerne & Händler) / City-slang (Schmuggler & Piraten) / Mill-OP<br />
(Millitärische abkürzungen) / Arkanum (Magische Elementar-Sprache) /<br />
Celestri (Göttlich / Dämonisch o.ä.) / Gainy (Natur / Leben / Tod)<br />
7.1.3.4. [Zusatzregel] Hintergrund Geschichte.<br />
Für besonders ausgearbeitete Hintergrundgeschichten dürfen „Alte Seelen“<br />
vergeben werden. (siehe Leben und Tod)<br />
Ab 2 DinA4 Seiten Machtstufe 1 & 500 CEP für Seelen-Bonies<br />
Ab 5 DinA4 Seiten Machtstufe 1 & 1 000 CEP für Seelen-Bonies<br />
Ab Kurzroman Machtstufe 3 & 2 000 CEP für Seelen-Bonies<br />
Ab Buch Machtstufe 4 & 5 000 CEP für Seelen-Bonies<br />
Diese Seelen-Bonies stehen also sofort bei der Charaktererschaffung zur<br />
Verfügung. Sie werden nicht als CEP gerechnet sondern sind immer nur<br />
ein unerklärlicher Bonus durch eine Lange Reihe der Ahnen.<br />
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