Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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5<br />
Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
5.3. Fahrzeug-Kampftabellen<br />
5.3.1. Kritischer Fahrzeug Schaden [Zusatz-Regeln] (W12)<br />
(Gezielte Angriffe werden mit 1W6 und einem + von 0 bis 6 (vom Angreifer<br />
festgelegt vor dem Wurf) gewürfelt.) Bei Gefechts-Pods fällt immer<br />
zusätzlich 1 zufällig ermittelter aus, da diese ungepanzert sind.<br />
1 Gestoßen Alle Bewegungs Kosten verdoppelt 1 FRD.<br />
2 Harter Treffer Der Schaden wird um [Ziel-Kateg]W6 erhöht.<br />
3 Entwaffnet # Das Ziel verliert eine Waffe. Ausgefallen.<br />
4 Schwachstelle Panzerung schützt nicht hiergegen.<br />
5 Triebwerk # Bewegungspunkte halbiert<br />
6 Steuerung # Angriffe & Abwehr/Ausweichen WM-2<br />
7 Kurzschlüsse # E-Bank Leistung halbiert (1/4.. 1/8.. )<br />
8 Reaktor # Reaktor Leistung halbiert (1/4.. 1/8.. )<br />
9 Lebenserhaltung Leistung halbiert. (1/4.. 1/8.. )<br />
10 Computer # WM—2 auf alle Kampfhandlungen des Fahrzeuges<br />
(11) Externes Modul # fällt aus<br />
(11) internes Modul # fällt aus<br />
# Dieser Effekt tritt nur ein, wenn mindestens 1 TP interner Struktur-<br />
Schaden verursacht wird. Ansonsten wird daraus 1 TP interner Struktur-Schaden<br />
ohne besondere Wirkung.<br />
(Externes Modul– Ausfall. Bei Gefechts-Pods fallen immer beide aus<br />
selbst wenn es nur Panzerungs-Schaden gab.)<br />
5.3.2. Kritischer Erfolg Abwehr [Zusatz-Regeln] (W10)<br />
(nur bei Ausweichen)<br />
Kritische Erfolge werden neutralisiert.<br />
1—2 zurück geprallt Angriff auf den Angreifer mit 1/2Wirkung<br />
3—4 Entwaffnet Der Angreifer verliert seine Waffe. Ausgefallen.<br />
5—6 Störung Der Angreifer erleidet verliert dieses Ziel<br />
7—8 Ausmanövriert Der Verteidiger bewegt sich 1 Feld nach Wahl<br />
(aber max 1 pro FRD)<br />
9 — Finte Der Verteidiger erhält WM+4 auf den nächsten<br />
10 Angriff auf diesen Angreifer. (1 FRD lang)<br />
5.3.3. fataler Fehler Angriff [Zusatz-Regeln] (W10)<br />
1—2 Eigentreffer Der Angriff trifft das eigene Fahrzeug und<br />
verursacht die 1/2 seines Schadens.<br />
3—4 Entwaffnet Der Angreifer verliert seine Waffe. Ausgefallen.<br />
5—6 Störung Der Angreifer erleidet verliert dieses Ziel<br />
7—8 Muni-Problem Waffe hat Ladehemmung. Ausgefallen.<br />
9 — Blöße Der Verteidiger erhält WM+4 auf den nächsten<br />
10 Angriff auf diesen Angreifer.<br />
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