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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

5.3. Fahrzeug-Kampftabellen<br />

5.3.1. Kritischer Fahrzeug Schaden [Zusatz-Regeln] (W12)<br />

(Gezielte Angriffe werden mit 1W6 und einem + von 0 bis 6 (vom Angreifer<br />

festgelegt vor dem Wurf) gewürfelt.) Bei Gefechts-Pods fällt immer<br />

zusätzlich 1 zufällig ermittelter aus, da diese ungepanzert sind.<br />

1 Gestoßen Alle Bewegungs Kosten verdoppelt 1 FRD.<br />

2 Harter Treffer Der Schaden wird um [Ziel-Kateg]W6 erhöht.<br />

3 Entwaffnet # Das Ziel verliert eine Waffe. Ausgefallen.<br />

4 Schwachstelle Panzerung schützt nicht hiergegen.<br />

5 Triebwerk # Bewegungspunkte halbiert<br />

6 Steuerung # Angriffe & Abwehr/Ausweichen WM-2<br />

7 Kurzschlüsse # E-Bank Leistung halbiert (1/4.. 1/8.. )<br />

8 Reaktor # Reaktor Leistung halbiert (1/4.. 1/8.. )<br />

9 Lebenserhaltung Leistung halbiert. (1/4.. 1/8.. )<br />

10 Computer # WM—2 auf alle Kampfhandlungen des Fahrzeuges<br />

(11) Externes Modul # fällt aus<br />

(11) internes Modul # fällt aus<br />

# Dieser Effekt tritt nur ein, wenn mindestens 1 TP interner Struktur-<br />

Schaden verursacht wird. Ansonsten wird daraus 1 TP interner Struktur-Schaden<br />

ohne besondere Wirkung.<br />

(Externes Modul– Ausfall. Bei Gefechts-Pods fallen immer beide aus<br />

selbst wenn es nur Panzerungs-Schaden gab.)<br />

5.3.2. Kritischer Erfolg Abwehr [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

(nur bei Ausweichen)<br />

Kritische Erfolge werden neutralisiert.<br />

1—2 zurück geprallt Angriff auf den Angreifer mit 1/2Wirkung<br />

3—4 Entwaffnet Der Angreifer verliert seine Waffe. Ausgefallen.<br />

5—6 Störung Der Angreifer erleidet verliert dieses Ziel<br />

7—8 Ausmanövriert Der Verteidiger bewegt sich 1 Feld nach Wahl<br />

(aber max 1 pro FRD)<br />

9 — Finte Der Verteidiger erhält WM+4 auf den nächsten<br />

10 Angriff auf diesen Angreifer. (1 FRD lang)<br />

5.3.3. fataler Fehler Angriff [Zusatz-Regeln] (W10)<br />

1—2 Eigentreffer Der Angriff trifft das eigene Fahrzeug und<br />

verursacht die 1/2 seines Schadens.<br />

3—4 Entwaffnet Der Angreifer verliert seine Waffe. Ausgefallen.<br />

5—6 Störung Der Angreifer erleidet verliert dieses Ziel<br />

7—8 Muni-Problem Waffe hat Ladehemmung. Ausgefallen.<br />

9 — Blöße Der Verteidiger erhält WM+4 auf den nächsten<br />

10 Angriff auf diesen Angreifer.<br />

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