Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
„Deckung suchen“ bedeutet sich gezielt dort hin zu stellen wo man<br />
schlecht getroffen wird. Das Fahrzeug darf nur in dem Feld suchen, in<br />
dem es sich zu Begin der Bewegung befindet und darf das Feld nicht verlassen.<br />
(muss mindestens 1 BP ausgeben) Bei Erfolg, hat das Fahrzeug Deckung<br />
von 1W2 x 25% rundum, oder 1W4 x25% in eine 180° Richtung, oder<br />
1W6 x 25% in 1 bestimmte 60° Richtung.<br />
Was passiert nun, wenn eine Erfolgsprobe versagt.<br />
Prinzipiell gerät das Fahrzeug außer Kontrolle und tut Dinge, welche es<br />
eigentlich nicht soll.<br />
Versagt die Erfolgsprobe zum „Betreten“ eines Feldes, so endet die Bewegung<br />
in dem Feld davor. Jeder Punkt um den der SG verfehlt wurde verursacht<br />
1 Punkt Schaden Ballistisch am Fahrzeug in Nahkampf-<br />
Entfernung (Schild schützt nicht.) Wird der SG um mehr als 10 verfehlt,<br />
so kommt es zu einem Unfall.<br />
Versagt eine Erfolgsprobe um bei „Vollgas“ zu drehen, so fährt das Fahrzeug<br />
ein Feld weiter geradeaus. Ist dieses dann offenes Gelände ist das<br />
kein Problem. Ist es unwegsames Gelände, oder gar Wald oder Geröll so<br />
kann es zu einem Crash kommen. Benötigt das Fahrzeug in jenem Gelände<br />
eine Erfolgsprobe, so kommt es automatisch zum „Unfall“. Wird keine<br />
Erfolgsprobe notwendig, so gibt es keine weiteren Probleme, außer dass<br />
die Fahrt dort stoppt aufgrund einer Vollbremsung.<br />
Schlägt eine Suche nach Deckung Fehl, so hat das Fahrzeug für 1 FRD in<br />
dem Feld gar keine Deckung, selbst wenn das Feld an für sich welche hätte.<br />
Bei einem Unfall rammt das Fahrzeug Objekte, erleidet Schaden und<br />
steckt fest. Der Schaden ist jeweils 1W6 TP Ballistik (1W10 bei Vollgas-<br />
Benutzung) Schaden für jeden BP über den es normal verfügt. [6 BP sind<br />
6 mal 1W6 TP schaden und nicht 1 mal 6W6 TP.]<br />
Der SG um ein Fahrzeug zu befreien ist abhängig davon wie übel es sich<br />
verklemmt hat. Jeder Versuch es als Pilotenmanöver zu machen erschwert<br />
künftige Versuche um 1. Zusätzlich erleidet das Fahrzeug 1W6<br />
TP Schaden pro Punkt der zum Erfolg der Probe fehlt.<br />
SG = 20 + BP des Feldes + 1W10 — GL des Fahrers (Glück hilft)<br />
[Zusatz-Regel Kritische Treffer]<br />
Kommt es bei einer der Erfolgsproben zu einem schweren Versagen<br />
„gewürfelte 1“ so erhält das Fahrzeug einen Kritischen Treffer (Siehe<br />
Kritische Treffer-Tabelle).<br />
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