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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.3.7. Bewegungsaktionen<br />

AKP AU-P Jede Aktion (erlaubt 90° Drehung zusätzlich)<br />

1 0 1 Feld in beliebige Richtung GEHEN<br />

1 0 360° Drehung<br />

1 0 2 Felder geradeaus GEHEN<br />

2 1/10 6 Felder geradeaus DAUERLAUF<br />

3 1 12 + ([Durchhalten WM] bei Erfolg Probe „Rennen“ SG 15)<br />

Felder geradeaus RENNEN<br />

4 2 20 + ([Erfolgswert Durchhalten] bei Erfolg Probe<br />

„Sprinten“ SG 20) Felder gerade aus SPRINTEN<br />

1 1/10 6 Felder geradeaus LANGSAM FLIEGEN<br />

2 1 12 + ([Körperbeherrschung WM] bei Erfolg Probe SG 15)<br />

Felder geradeaus MITTELSCHNELL FLIEGEN<br />

3 2 20 + ([Erfolgswert Körperbeherrschung] bei Erfolg Probe<br />

SG 20) Felder gerade aus SCHNELL FLIEGEN<br />

2 0 1 Feld geradeaus vor oder zurück KRIECHEN<br />

2 0 1 Feld geradeaus vor oder zurück SCHLEICHEN<br />

1 0 Ausweichen (pro Angriff) [AKP der nächsten Handlung]<br />

+1 1 Springen (Erfolgsprobe Springen SG var )<br />

1 0 Hinknien (zu „Kniend“, maximal Kriechen)<br />

1 0 Hinwerfen (zu „am Boden“, maximal Kriechen)<br />

1 0 Aufspringen (Erfolgsprobe Akrobatik SG 20)<br />

2 0 Aufstehen<br />

3 1 Schnell Klettern 3m Höhe (Erfolgsprobe Klettern SG var)<br />

6 1/ 10 Vorsichtig Klettern 1m Höhe (WM+2)<br />

2 0 Herunterklettern 3m Höhe (Erfolgsprobe Klettern SG 10)<br />

3 1/10 Schwimmen 3 m (Probe Schwimmen/min SG 15+ [RK x1])<br />

3 0 Im Wasser treiben lassen<br />

(Probe Schwimmen SG 10+ [RK-WM x2]) pro Stunde<br />

1 # Ausdauer sparend bewegen (Probe Durchhalten SG 20)<br />

Die folgende Bewegung dieser RD kostet keine AU-P<br />

+1 1 *Turnen* Pro Bewegung, Probe Akrobatik SG = 20<br />

Modifiziert eine normale<br />

Aktion. (die AKP benötigt)<br />

95<br />

Verbraucht AKP der direkt<br />

Folgenden Handlung.

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