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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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1<br />

Grundregeln Würfeln<br />

1.2.3 Kritische Erfolgswürfe [Zusatzregel]<br />

Die [20]<br />

Bei einer gewürfelten „20“ darf derjenige eine Probe auf „Glück SG 20“<br />

versuchen, bei deren Erfolg er einen Kritischen Erfolg geschafft hat.<br />

Beim Kämpfen gibt es dazu dann eine Tabelle mit besonderen Auswirkungen<br />

und bei den Fertigkeiten kann dann entweder ein Effekt verdoppelt<br />

werden oder eine Zeit halbiert, je nach Wunsch des Spielers.<br />

Die [1]<br />

Bei einer gewürfelten „1“ muß derjenige eine Probe auf „Glück SG 20“<br />

versuchen um eine fatalen Fehler zu vermeiden. Schafft er dies nicht, so<br />

werden bei Kämpfen eine andere Tabelle mit speziellen Auswirkungen<br />

verwendet und bei Fertigkeiten trifft entweder der Gegenteilige Effekt<br />

ein, oder derjenige erleidet einen Sturz. (Spielleiterentscheidung)<br />

Diese Tabellen finden sich in den Abschnitten Kampf, Fertigkeiten und<br />

Konstruktion.<br />

1.3 Tabellen-Würfe / Zufallswürfe<br />

Werden im allgemeinen mit (W10) einem zehnseitigen Würfel oder einem<br />

(W100 / W% ) hundertseitigen Würfel geworfen und eher selten mit einem<br />

Wert modifiziert. Natürlich können je nach Tabelle auch andere<br />

Würfel benutzt werden (W4 / W6 / W8 / W12) oder gar Wahrscheinlichkeiten<br />

gewichtet werden (2W6 / 3W6 / 2W20).<br />

Hierbei wird vorher festgelegt was bei welchem Ergebnis des Würfelwurfes<br />

passiert und keine Fertigkeit der Figuren kann diese Würfe beeinflussen.<br />

Z.B.<br />

Reisetabelle 2W6<br />

2 ein Fahrzeugwrack liegt in der Nähe herum<br />

3 Das eigene Fahrzeug steckt fest (Piloten Probe SG 15) 30 Minuten<br />

4 Gebäude in Sicht (1-25 Ruinen /-50 leer / 100 Eingeborene)<br />

5 Einer der gefürchteten Stürme bricht los für 1W10 Stunden<br />

6 schwieriges Gelände (Piloten Proben SG 20)<br />

7 das Wetter ändert sich<br />

8 gefährliche Tiere nähern sich (Extra Tabelle)<br />

9 Eine Herde jagbares Wild ist in der Nähe<br />

10 Eine Wasserstelle ist in der Nähe (1 Loch / 2 Brunnen / 3 Bach)<br />

11 giftige Pflanzengeflecht mit Pollenwolke vorraus<br />

12 ein reisender Händler hat sein Lager aufgeschlagen.<br />

Zusätzliche Effekte<br />

# wenn 1 Würfel eine „6“ zeigt ist eine Robotter Patroullie in der Nähe<br />

# wenn beide Würfel einen Pasch ergeben erfolgt ein Angriff von einem<br />

Grav-Panzer nach 1W6 Stunden.<br />

13

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