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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Andere Werte<br />

7.2.5. Wahrnehmung<br />

Die Sichtweite errechnen sich aus<br />

Grundwert 0 m<br />

WA (Wahrnehmung) Attribut x 50 m<br />

Rassen-Bonus +?<br />

Talent-Bonus +?<br />

Fähigkeits-Bonus +?<br />

Kybernetische Bauteile +?<br />

Die Hörweite errechnet sich aus<br />

Grundwert 0 m<br />

WA (Wahrnehmung) Attribut x 20 m<br />

Rassen-Bonus +?<br />

Talent-Bonus +?<br />

Fähigkeits-Bonus +?<br />

Kybernetische Bauteile +?<br />

Kurze Entfernung x 1/20 WM+0<br />

Mittlere Entfernung x 1/10 WM-2<br />

Weite Entfernung x 1/4 WM-4<br />

Sehr Weite Entfernung x1/2 WM-6<br />

Extreme Entfernung x 1 WM-8<br />

Hierbei geht es darum, eine Sache zu Erkennen, die man normalerweise<br />

auf Armreichweite sehr gut erkennen/hören kann. Große Gegenstände<br />

oder laute Töne mögen leichter zu erkennen sein.<br />

7.2.6. Gestallt<br />

Die Gestallt kann Frei gewählt, oder aus der Tabelle gelesen werden.<br />

ST 1-3 ST 4-6 ST 7-9 ST 10<br />

KO 1-3 Kümmerlich Klein Dick Kräftig<br />

KO 4-6 schlank Normal Breit Stark<br />

KO 7-9 Hager Groß Stämmig Hühne<br />

KO 10 Dürr Zäh Kompakt Titan<br />

7.2.6. Traglast (ohne getragene Kleidung oder Rüstung)<br />

Bis ST x 2 Kg = WM-0.<br />

Je angefangene ST x 2 kg darüber WM-1 & 1 AU-P / h gehen.<br />

S.Klein x1/2, Klein x 3/4, Standard x1 , Groß x2, S.Groß x3, E.Groß x4<br />

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