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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

Verletzungs-WM und Paralyse-WM addieren sich auf.<br />

Erreichen sie die erste Grenze (WM—4), so wird einmal pro WM-<br />

Veränderung eine Probe Selbstbeherrschung nötig. Versagt sie, werden<br />

die AKP halbiert (aufgerundet und min 1 AKP bleibt übrig) und bei einer<br />

Chance auf Überleben normalerweise auch aufgegeben.<br />

Pro WM—1 mehr steigt der SG um 5.<br />

WM—4 = SG 10 WM—5 = SG 15<br />

WM—6 = SG 20 WM—7 = SG 25<br />

WM—8 = SG 30 WM—9 = SG 35<br />

Bei WM—10 steigt das Gehirn aus, und sogar Schmerzimmune Wesen (z.B.<br />

Robotter) fallen um und sind *bewusstlos*.<br />

Verkleinert sich der (negative) WM, so *darf*, aber *muss nicht* erneut<br />

gewürfelt werden. Vergrößert sich der (negative) WM, so *muss* jedes<br />

mal neu gewürfelt werden. Das kann bedeuten, ein Versagen zu überstehen<br />

wenn einem weiter weh getan wird (*in die Ecke gedrängt* Prinzip).<br />

4.2.12.2. Paralysatoren<br />

Paralysatoren müssen 1 L-P Schaden verursachen um WM zu erzeugen.<br />

Sie sind *völlig wirkungslos gegen Robotter*, nicht aber gegen Cyborgs.<br />

Ionisatoren müssen 1 T-P Schaden Verursachen um WM zu erzeugen. Sie<br />

sind *völlig wirkungslos gegen Lebewesen*, nicht aber Cyborgs. Da Robotter<br />

keine AU-P haben, haben die Waffen stattdessen einen Durchschlag<br />

von W[Schaden x1]. Die „Härte“ verhindert aber oft den WM-Effekt.<br />

4.2.13. Schutzschirme<br />

Sind aufgebaut und senken den Schaden von Fernkampfangriffen entsprechend<br />

ihren Schildschutzwerten. Der gesenkte Anteil wird (siehe<br />

„Schaden“) von den Struktur Trefferpunkten (TP) der Schilde abgezogen.<br />

Der Restliche Anteil verursacht normal Schaden.<br />

Schutzschirme zu Treffen ist leicht (WM +4) und Kugeln durchschlagen<br />

sie ohne darin jemanden zu treffen. Will man hingegen das Ziel im Schild<br />

treffen sind das normale Angriffe.<br />

Ein Bediener kann eine Probe Schutzfeldtechnik gegen den Erfolg des Angriffswurf<br />

machen, um den gesamten Schaden eines Angriffes mit dem<br />

Schild ab zu fangen. Er muss das Schutzschild 1 mal bedienen pro RD,<br />

(3 AKP) Die Eine Probe pro RD ergibt den SG für normale Treffer für alle<br />

Angriffe auf dieses Ziel.<br />

Kleine Schutzschirme haben meist einen Durchmesser von 3 Feldern (1m<br />

Radius) und schützen so nicht vor Angriffen aus allen 8 angrenzenden<br />

Feldern. Ihre Höhe ist meist 4m was bedeutet, dass es auch oben und unten<br />

1m Distanz der Figur zum Rand des Schutzschildes gibt.<br />

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