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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Andere Werte<br />

7.2.7. Rettungswürfe<br />

RTW Ausweichen (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />

Infanterie = Fertigkeit Körperbeherrschung, Doppelter Rüstungs-WM<br />

Fahrzeug = Fertigkeit Pilot (entsprechend Fahrzeug)<br />

RTW Abwehr (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />

Waffe & Schilde = Fertigkeit Körperbeherrschung<br />

Rüstung = Fertigkeit Rüstung tragen.<br />

Schutzschilde = Fertigkeit Schutzschild-Technik<br />

RTW Gift (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />

Fertigkeit Durchhalten (nach 1 Laufzeit Probe möglich)<br />

RTW Krankheit (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />

Fertigkeit Durchhalten (zu Begin der Krankheit)<br />

RTW Psionik (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />

Fertigkeit der Psionik (die beste Fertigkeit in Psionik oder WM+0)<br />

RTW Magie (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />

Fertigkeit der Magie (die beste Fertigkeit in Magie oder WM+0)<br />

RTW „Beeinflussung“ (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />

Normale Fertigkeiten & Psi = Fertigkeit Theologie<br />

(PSI Suggestion = Fertigkeit Theologie / RTW Psi)<br />

(PSI Hypnose = Fertigkeit Theologie / RTW Magie)<br />

7.2.8. Talente und Fähigkeiten Steigern<br />

Eine Figur welche die maximalen (4 / 4 ) Talente / Fähigkeiten erlangt<br />

hat kann nur dann weitere Erlernen wenn ihre „Seele“ (Zusatzregel) ihr<br />

weitere erlaubt. Es ist aber möglich Talente / Fähigkeiten zu verlieren<br />

oder zu Tauschen. Hierbei wird klar ein „Grund“ benötigt und auf gesunden<br />

Menschenverstand bei der Auswahl bestanden. Pro Lebenszyklus<br />

(Altersstufe) darf sowohl 1 Talent als auch 4 Fähigkeiten „geändert“<br />

werden. Eine Änderung gibt keine CEPs frei oder verbraucht sie, sondern<br />

ändert nur die Möglichkeiten von nun an. Ein Talent / Fähigkeit zu wählen<br />

die „unbenutzt“ war kostet keine CEP. Etwas im Tausch dazu auf zu<br />

geben kostet 200 CEP / 50 CEP. Es ist explizit erlaubt, Magie zu erlangen<br />

hierdurch.<br />

Ein Talent /Fähigkeit zu erlangen ohne etwas auf zu geben und was dadurch<br />

„über dem Maximum“ liegt kostet das 10 Fache. (also Talent 2000<br />

und Fähigkeit 500 CEP). Letztendlich gibt es sehr wenig was diesen Einsatz<br />

lohnt.<br />

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