Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
7 Charakter-Erschaffung Andere Werte<br />
7.2.7. Rettungswürfe<br />
RTW Ausweichen (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />
Infanterie = Fertigkeit Körperbeherrschung, Doppelter Rüstungs-WM<br />
Fahrzeug = Fertigkeit Pilot (entsprechend Fahrzeug)<br />
RTW Abwehr (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />
Waffe & Schilde = Fertigkeit Körperbeherrschung<br />
Rüstung = Fertigkeit Rüstung tragen.<br />
Schutzschilde = Fertigkeit Schutzschild-Technik<br />
RTW Gift (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />
Fertigkeit Durchhalten (nach 1 Laufzeit Probe möglich)<br />
RTW Krankheit (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />
Fertigkeit Durchhalten (zu Begin der Krankheit)<br />
RTW Psionik (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />
Fertigkeit der Psionik (die beste Fertigkeit in Psionik oder WM+0)<br />
RTW Magie (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />
Fertigkeit der Magie (die beste Fertigkeit in Magie oder WM+0)<br />
RTW „Beeinflussung“ (kostet 1 AKP der nächsten Handlung)<br />
Normale Fertigkeiten & Psi = Fertigkeit Theologie<br />
(PSI Suggestion = Fertigkeit Theologie / RTW Psi)<br />
(PSI Hypnose = Fertigkeit Theologie / RTW Magie)<br />
7.2.8. Talente und Fähigkeiten Steigern<br />
Eine Figur welche die maximalen (4 / 4 ) Talente / Fähigkeiten erlangt<br />
hat kann nur dann weitere Erlernen wenn ihre „Seele“ (Zusatzregel) ihr<br />
weitere erlaubt. Es ist aber möglich Talente / Fähigkeiten zu verlieren<br />
oder zu Tauschen. Hierbei wird klar ein „Grund“ benötigt und auf gesunden<br />
Menschenverstand bei der Auswahl bestanden. Pro Lebenszyklus<br />
(Altersstufe) darf sowohl 1 Talent als auch 4 Fähigkeiten „geändert“<br />
werden. Eine Änderung gibt keine CEPs frei oder verbraucht sie, sondern<br />
ändert nur die Möglichkeiten von nun an. Ein Talent / Fähigkeit zu wählen<br />
die „unbenutzt“ war kostet keine CEP. Etwas im Tausch dazu auf zu<br />
geben kostet 200 CEP / 50 CEP. Es ist explizit erlaubt, Magie zu erlangen<br />
hierdurch.<br />
Ein Talent /Fähigkeit zu erlangen ohne etwas auf zu geben und was dadurch<br />
„über dem Maximum“ liegt kostet das 10 Fache. (also Talent 2000<br />
und Fähigkeit 500 CEP). Letztendlich gibt es sehr wenig was diesen Einsatz<br />
lohnt.<br />
190