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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Späteres Lernen<br />

7.1.7. Späteres Lernen<br />

Nachdem die Charakter-Erschaffung abgeschlossen ist, erlebt diese Figur<br />

dann Abenteuer und erhält dafür EPs (Erfahrungspunkte) Diese kann er<br />

dann in CEP (Charakter-Erschaffungs-Punkte) umwandeln durch Training.<br />

(Siehe Attribute steigern und Fertigkeiten lernen) Ab jetzt gilt aber<br />

der „LERN-FAKTOR“, der das Lernen deutlich verlangsamt.<br />

Der Aufstieg in eine weitere Alters-Stufe erfolgt entweder „gezwungen“<br />

durch das Vermeiden von Alterungs-Prozess stoppenden Mitteln und dem<br />

einfachen Verleben von Spielzeit. Oder durch Einsatz von „Lehr-<br />

Maschinen“, welche auch den Körper künstlich altern lassen. (oder magischen<br />

Formen des Machtzuwachses die völlig aus dem Handgelenk kommen)<br />

Gerade kurzlebige Rassen neigen zu einer gewissen Hektik, während<br />

langlebige Rassen sich gerne Zeit lassen. Es ist an zu nehmen, das ein<br />

Langlebiger noch mit den Kindern und Enkelkindern seines Freundes<br />

herum zieht und von diesen jedes Mal aufs neue „überholt“ wird.<br />

Später können Fertigkeiten Trainiert (T-EP Trainings Erfahrungs-<br />

Punkte) werden oder durch harte Lebenserfahrung (K-EP / F-EP / Z-EP<br />

oder A-EP = Kampf / Fertigkeiten / Zauber / Allgemeine Erfahrungs-<br />

Punkte) erworben werden.<br />

Jeder davon kann durch Training und Ausbildung zu CEP (Charakter-<br />

Erschaffungspunkte) umgewandelt werden. Bei der Charaktererschaffung<br />

übrig gebliebene CEP werden zu 10 A-EP pro CEP.<br />

Pro 100 T-EP / K-EP / F-EP / Z-EP /A-EP werden daraus 10 CEP.<br />

(Rassenzugehörigkeit kann den Faktor von 10 zu 1 verändern)<br />

Die Lehrmethode Bestimmt dabei die Zeit die nötig ist.<br />

Diese C-EP werden verwendet zum Steigern von Attributen und zum<br />

Trainieren von Fertigkeiten. Für so ein Training müssen genügend EP zur<br />

Verfügung stehen und die Zeit ausreichen. Dann werden die EP zu Begin<br />

investiert und erst wenn die Lernzeit voll erreicht ist steht diese Fähigkeit<br />

zur Verfügung.<br />

7.1.7.1. Kampf Erfahrungs-Punkte<br />

K-EP erhält die Figur für Kämpfe und können benutzt werden um Krieg<br />

und Wildnis Fertigkeiten zu Verbessern oder die Attribute ST, GE, KO zu<br />

steigern.<br />

Feinde die ernsthaft Kämpfen Geben der Gruppe welche sie besiegt K-EP.<br />

AU-P /2 + (Treffer WM x Max-Schaden)/5 + Summe aller RK.<br />

Die K-EP einer Gruppe werden gleichmäßig auf die am Kampf teilnehmenden<br />

verteilt.<br />

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