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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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8<br />

Konstruktion<br />

11) magischer Talisman,<br />

Für Magier sind Talismane Wertvoll, denn sie helfen beim Umgang mit<br />

Magie. Diese Talismane werden in einem [1 bis Fertigkeits-Stufe] h dauernden<br />

Ritual (SG 20) verzaubert und an einen Zweck gebunden. Hierbei<br />

benötigt gilt [WM+]² h.<br />

WM+1 = 1h = 1 Stufe<br />

WM+2 = 4h = 4 Stufen<br />

WM+3 = 9h = 9 Stufen<br />

WM+4 = 16h = 16 Stufen<br />

Höhere WMs sind so einfach nicht zu erschaffen<br />

Der M-P welcher eingebunden wird, muss regelmäßig erneuert werden,<br />

ansonsten löst sich der Bonus nach [Stufe] Tagen auf. Die Kosten sind Ritualkomponenten.<br />

Lang anhaltende Fokies sind 10 mal so aufwendig (SG 25) und halten<br />

[Stufe] W6 Tage.<br />

Permanente Artefakt Fokies sind 100 mal so aufwendig (SG 30) und es<br />

wird schwer sein die 100 MP zusammen zu bekommen.<br />

Kosten für Ritualkomponenten<br />

WM+X für einen spezifischen Zauberspruch. Preis +1 Cr, M-P 1<br />

WM+X für eine Zauber-Gruppe (Heilung /Kampf….). Preis +5 Cr, M-P 1<br />

WM+X für eine Magische Fertigkeit. Preis +25 Cr, M-P 1<br />

WM+X für Magie allgemein. Preis +125 Cr, M-P 1<br />

Kaufpreis für permanente Gegenstände inklusiv aller Kosten<br />

WM+X für einen spezifischen Zauberspruch. Preis +200 Cr<br />

WM+X für eine Zauber-Gruppe (Heilung /Kampf….). Preis +1000 Cr<br />

WM+X für eine Magische Fertigkeit. Preis +5000 Cr<br />

WM+X für Magie allgemein. Preis +25000 Cr<br />

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