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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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8<br />

Konstruktion<br />

8.5.2. allgemein Verwendbar<br />

1) Komplexe Technik, Preis +10 Cr x [T-Lvl]<br />

Das Gerät/Fzg/ Waffe /Ausrüstungsteil ist Technisch umfangreicher und<br />

kann mehr als andere seiner Art. Leider macht es dies aber auch schwerer<br />

zu Handhaben. (Da diese Modifikation ja auch zählt ist die erste Stufe<br />

nur eine wirklicher Bonus von 1)<br />

Technik SG +2, Modifikations-Maximum +2, Min Fertigkeit „+1“<br />

Technik SG +4, Modifikations-Maximum +3, Min Fertigkeit „+2“<br />

Technik SG +6, Modifikations-Maximum +4, Min Fertigkeit „+3“<br />

2) große Variante, Preis +50 Cr x [T-Lvl]<br />

Das Fzg (o.ä.) ist größer und hat mehr Platz als andere seiner Art. Leider<br />

macht es dies aber auch schwerer zu Handhaben.<br />

Modul-Plätze +1, Min Fertigkeit „+1“, Hangar- / Turm-Punkte x1,25<br />

TP (alle) x 1,25, WM—1 (Pilot / Treffen der Waffe)<br />

Modul-Plätze +2, Min Fertigkeit „+2“, Hangar- / Turm-Punkte x1,5<br />

TP (alle) x 1,5, WM—1 (Pilot / Treffen der Waffe)<br />

Modul-Plätze +3, Min Fertigkeit „+3“, Hangar- / Turm-Punkte x1,75<br />

TP (alle) x 1,75, WM—1 (Pilot / Treffen der Waffe)<br />

3) kleine Variante, Preis +20 Cr x [T-Lvl]<br />

Das FZG (o.ä.) ist deutlich kleiner und kann nur unwesentlich weniger<br />

als andere seiner Art. Dafür kann man davon deutlich mehr mitnehmen.<br />

Hangar- /Turm-Punkte –25%, Crew, Passagiere, Fracht, Tank x0,5<br />

TP (alle) x 0,5, WM+1 (Pilot / Treffen der Waffe)<br />

Hangar- /Turm-Punkte –50%, Crew, Passagiere, Fracht, Tank x0,33<br />

TP (alle) x 0,33, WM+1 (Pilot / Treffen der Waffe)<br />

Hangar- /Turm-Punkte –75%, Crew, Passagiere, Fracht, Tank x0,25<br />

TP (alle) x 0,25, WM+1 (Pilot / Treffen der Waffe)<br />

4) besonders Exclusiv<br />

Die Verzierung macht es wirklich wertvoll. Für den doppelten Preis<br />

wird eine zusätzliche Modifikation möglich. (also effektiv kein Platz verbraucht)<br />

Es gibt einen Bonus beim Posen (z.B. Einschüchtern) damit andere<br />

sich benachteiligt fühlen. Es gipt pro Person nur eine Probe, deren<br />

Erfolg dem anderen ein WM-2 für „Diplomatie“ einbringt (1h)<br />

Verziert, Preis +3 Cr x [T-Lvl], WM+1 (Beredsamkeit)<br />

Verchromt o.ä. , Preis +10 Cr x [T-Lvl], WM+2 (Beredsamkeit)<br />

Silber o.ä. , Preis +30 Cr x [T-Lvl], WM+3 (Beredsamkeit)<br />

Gold o.ä. , Preis +100 Cr x [T-Lvl], WM+4 (Beredsamkeit)<br />

Platin o.ä. , Preis +300 Cr x [T-Lvl], WM+5 (Beredsamkeit)<br />

Mit Edelsteinen o.ä. , Preis +1000 Cr x [T-Lvl], WM+6 (Beredsamkeit)<br />

5) Gefechts-Pod (1 Zusätzliches Externes Modul)<br />

Es darf ein „Gerät“ zusätzlich außen angebracht werden. Es ist jedoch anfällig<br />

für kritische Treffer. (siehe Gefechtspod-Regel)<br />

Min Fertigkeit +1, Preis +0 Cr<br />

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