Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Fertigkeiten<br />
Geologie Geologie GL GL GL #<br />
Steine, Erden, Wasser, Höhlen, Seen, Gebirge, u.ä einschätzen und manipulieren.<br />
Material einschätzen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Festigkeit einschätzen SG = 20 Strukturpunkte<br />
Erzvorkommen finden SG = 25<br />
Gebäude bauen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Scann-Ergebnis analysieren SG = 20<br />
Erzabbau SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Handwerk<br />
Handwerk Handwerk WI WI WI #<br />
Einfache Mechanische Handwerke.<br />
Handwerker spezialisieren sich teilweise auf ein Handwerk und Gehören<br />
einer Gilde an. Solch eine Spezialisierung gibt einen WM+2 auf eine Handwerksrichtung<br />
und einen WM-1 auf alle anderen. Sie ist ab einem gelernten<br />
Fertigkeitswert von 3 möglich. Sie kann nicht mehr rückgängig gemacht<br />
werden. Hiermit werden Gegenstände des T-Lvl 0, 1, 2 und 3 in<br />
Einzelanfertigung gebaut. Höhere T-Lvl benötigen Technische Fertigkeiten<br />
und das entsprechende Werkzeug.<br />
Steinmetzen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Holzbearbeiten SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Schmieden SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Lederarbeiten SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Gebäude bauen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Schneidern SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />
Qualität schätzen SG = 20<br />
Heilkunde Heilkunde IN IN #<br />
Handwerkliche Kunst des Heilens und der ersten Hilfe. Funktioniert gut<br />
mit wenig Ausrüstung. (WM-4 , wenn die Ausrüstung fehlt.)<br />
Massieren SG = 10 (Verspannung lösen) 10 min<br />
Erste Hilfe SG = 10+ LP im Minus, 1h pro +1 1 RD (5 AKP)<br />
Verbinden SG = 15 (ist „verbunden“ danach) 2 RD (10 AKP)<br />
Gelenk einrenken SG = 15 (ist „versorgt“ danach) 1 min (50 AKP)<br />
Blutung nähen SG = 15 (ist „versorgt“ danach) 1 min (50 AKP)<br />
Bruch schienen SG = 20 (ist „versorgt“ danach) 10 min<br />
Wunde nähen SG = 20 (ist „versorgt“ danach) 1 min (50 AKP)<br />
Krankheit erkennen SG = 20 (nötig zum Behandeln) 1 RD<br />
Krankheit behandeln SG = 20 (zusätzliche Widerstands-Probe am Tag)<br />
Vergiftung erkennen SG = 20 (nötig zum Behandeln) 1 RD<br />
Vergiftung behandeln SG = 20 (zusätzliche Widerstands-Probe am Tag)<br />
Rasse bestimmen SG = 20 1 RD<br />
Splitter entfernen SG = 15 entfernt Fremdkörper 1 min<br />
Kleine Operation SG = 20 Heilt +1 L-P in 1 Tag 1W6 x 10 min<br />
Mittlere Operation SG = 25 Heilt +2 L-P in 1 Tag 2W6 x 10 min<br />
Große Operation SG = 30 Heilt +3 L-P in 1 Tag 3W6 x 10 min<br />
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