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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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2<br />

Fertigkeiten<br />

Geologie Geologie GL GL GL #<br />

Steine, Erden, Wasser, Höhlen, Seen, Gebirge, u.ä einschätzen und manipulieren.<br />

Material einschätzen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Festigkeit einschätzen SG = 20 Strukturpunkte<br />

Erzvorkommen finden SG = 25<br />

Gebäude bauen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Scann-Ergebnis analysieren SG = 20<br />

Erzabbau SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Handwerk<br />

Handwerk Handwerk WI WI WI #<br />

Einfache Mechanische Handwerke.<br />

Handwerker spezialisieren sich teilweise auf ein Handwerk und Gehören<br />

einer Gilde an. Solch eine Spezialisierung gibt einen WM+2 auf eine Handwerksrichtung<br />

und einen WM-1 auf alle anderen. Sie ist ab einem gelernten<br />

Fertigkeitswert von 3 möglich. Sie kann nicht mehr rückgängig gemacht<br />

werden. Hiermit werden Gegenstände des T-Lvl 0, 1, 2 und 3 in<br />

Einzelanfertigung gebaut. Höhere T-Lvl benötigen Technische Fertigkeiten<br />

und das entsprechende Werkzeug.<br />

Steinmetzen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Holzbearbeiten SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Schmieden SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Lederarbeiten SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Gebäude bauen SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Schneidern SG = 10 / 15 / 20 / 25 / 30 je nach Komplexität<br />

Qualität schätzen SG = 20<br />

Heilkunde Heilkunde IN IN #<br />

Handwerkliche Kunst des Heilens und der ersten Hilfe. Funktioniert gut<br />

mit wenig Ausrüstung. (WM-4 , wenn die Ausrüstung fehlt.)<br />

Massieren SG = 10 (Verspannung lösen) 10 min<br />

Erste Hilfe SG = 10+ LP im Minus, 1h pro +1 1 RD (5 AKP)<br />

Verbinden SG = 15 (ist „verbunden“ danach) 2 RD (10 AKP)<br />

Gelenk einrenken SG = 15 (ist „versorgt“ danach) 1 min (50 AKP)<br />

Blutung nähen SG = 15 (ist „versorgt“ danach) 1 min (50 AKP)<br />

Bruch schienen SG = 20 (ist „versorgt“ danach) 10 min<br />

Wunde nähen SG = 20 (ist „versorgt“ danach) 1 min (50 AKP)<br />

Krankheit erkennen SG = 20 (nötig zum Behandeln) 1 RD<br />

Krankheit behandeln SG = 20 (zusätzliche Widerstands-Probe am Tag)<br />

Vergiftung erkennen SG = 20 (nötig zum Behandeln) 1 RD<br />

Vergiftung behandeln SG = 20 (zusätzliche Widerstands-Probe am Tag)<br />

Rasse bestimmen SG = 20 1 RD<br />

Splitter entfernen SG = 15 entfernt Fremdkörper 1 min<br />

Kleine Operation SG = 20 Heilt +1 L-P in 1 Tag 1W6 x 10 min<br />

Mittlere Operation SG = 25 Heilt +2 L-P in 1 Tag 2W6 x 10 min<br />

Große Operation SG = 30 Heilt +3 L-P in 1 Tag 3W6 x 10 min<br />

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