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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

5.2.12. erweiterte Schwere Schäden [Erweiterte Regel]<br />

Sind die schlimmen Schäden, welche zusätzliche Effekte haben und den<br />

WM—1 ersetzen, wenn diese härtere Regel Verwendung finden soll. Sie<br />

ist mehr spezifisch, eignet sich aber nur für einzelne Fahrzeuge. Es wird<br />

angeraten diese Regel für das Fahrzeug der Spieler zu verwenden<br />

Ballistik verletzt Insassen. Die Chance getroffen zu werden wird gewürfelt.<br />

Der Würfel ist W[1+ Kategorie Fahrzeug] groß und jeder wählt eine<br />

Zahl, bei deren Würfelergebnis er getroffen wird aus. Der Schaden wird<br />

durch [Kategorie] geteilt und auf Jeden Insassen angewendet, der getroffen<br />

wurde. Nicht angeschnallte und nicht hilflose Figuren dürfen gegen<br />

SG 20 Ausweichen damit *leichter Schaden* daraus wird.<br />

Kinetik verursacht Systemausfälle. Das getroffene Ziel hat einen Ausfall<br />

eines Modulplatzes. Dieser wird normalerweise zufällig bestimmt. Ein<br />

Kapitän der eine Erfolgsprobe GL (Glück) gegen SG 20 schafft kann den<br />

Ausfall bestimmen. Ein Modulplatz der 1 mal betroffen ist, kann<br />

*geflickt* werden mit *Beta-Systemen*, ein zweites mal bedeutet das ein<br />

Austausch nötig ist.<br />

Hitze verbrennt Sensoren / Sichtscheiben WM—2 auf Erfolgswürfe für<br />

Wahrnehmung oder Zielerfassung.<br />

Sensoren und Sichtscheiben müssen repariert werden, bevor der der WM<br />

neutralisiert wird. Gibt es mehrere Sensoren so werden alle betroffen.<br />

Elektro beschädigt innere System. Das kostet 25% Energie & WM—1 auf<br />

alle Handlungen. Die 25% Energie-Verlust werden zu 50%, 75% und 100%<br />

aufaddiert.<br />

Der Maximale WM—X beträgt 10. Alle darüber hinaus anfallende WM werden<br />

ignoriert.<br />

5.2.13. Schutzschilde<br />

Sind aufgebaut und senken den Schaden von Fernkampfangriffen entsprechend<br />

ihren Schildschutzwerten. Der gesenkte Anteil wird<br />

(teilweise oder voll) von den Struktur Trefferpunkten (TP) der Schilde<br />

abgezogen. Der Restliche Anteil verursacht normal Schaden.<br />

Schilde zu Treffen ist leicht (WM +4) und Kugeln durchschlagen sie ohne<br />

darin jemanden zu treffen. Will man hingegen das Ziel im Schild treffen<br />

sind das normale Angriffe.<br />

Ein Schildkontrolleur kann eine Probe Schutzfeldtechnik gegen den Erfolg<br />

des Angriffswurf machen, um den gesamten Schaden eines Angriffes<br />

mit dem Schild ab zu fangen. (im Fahrzeugkampf üblich)<br />

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