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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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8<br />

Konstruktion<br />

8) Explosion im Zielgebiet min Fertigkeit +1<br />

Zusätzlich zum normalen Schaden am Ziel wird die direkte Umgebung<br />

mit angegriffen. Primär bei „Null“, Explosions-Radius bei +1W# Felder<br />

1/2,bei +2W# 1/3, bei +3W# 1/4<br />

8a) harmlose Explosion (Preis +0 Cr)<br />

Primärschaden (1/2 Schaden) Flächenschaden 1/2 &1/3<br />

Explosions-Radius = 1W4 „Infanterie-Felder“<br />

1 „Fahrzeug-Feld“<br />

0 „Raum-Felder“<br />

8b) starke Explosion (Preis +5 Cr x [T-Lvl])<br />

Primärschaden (bleibt gleich) Flächenschaden x1/2<br />

Explosions-Radius = 1W4 „Infanterie-Felder“<br />

1 „Fahrzeug-Feld“<br />

0 „Raum-Felder“<br />

8c) große Explosion (Preis +5 Cr x [T-Lvl])<br />

Primärschaden (bleibt gleich) Flächenschaden 1/2 & 1/3 & 1/4<br />

Explosions-Radius = 1W10 „Infanterie-Felder“<br />

1W4 „Fahrzeug-Felder“<br />

1 „Raum-Feld“<br />

9) Mehrfacher Feuermechanismus / Lauf<br />

Diese Feuermechanismen sind parallele aufgebaut und sollen gleichzeitig<br />

feuern. Das vergrößert natürlich den Munitionsverbrauch. WM—1.<br />

EZ (Einzelschuss) feuert zusätzliche Schüsse auf ein Ziel ab. Diese treffen<br />

dann jeweils mit WM—2 (WM—4 / WM—6)<br />

Halbauto feuert zusätzliche Schüsse ab (EZ & HA-FST) bei Einzelschuss<br />

(s.o.) und Halbauto Feuerstoß (Feuerstoß-Regel).<br />

Vollauto feuert zusätzliche Schüsse ab (FST & SAL) bei Feuerstoß und<br />

Salve (Feuerstoß & Salven-Regel)<br />

9a) Doppel-Feuersystem. (Preis +10 Cr x [T-Lvl]) min Fertigkeit +1<br />

Feuert 1 zusätzliche Schuss ab (EZ +1/ HA-EZ +1, HA-FST +1 /<br />

FST +1, SAL +1)<br />

9b) Trippel-Lauf-System (Preis +30 Cr x [T-Lvl]) min Fertigkeit +2<br />

Feuert 2 zusätzliche Schüsse ab (EZ +2/ HA-EZ +2, HA-FST +2 /<br />

FST +2, SAL +2)<br />

9c) Quaddro-Lauf-System (Preis +100 Cr x [T-Lvl]) min Fertigkeit +3<br />

Feuert 3 zusätzliche Schüsse ab (EZ +3/ HA-EZ +3, HA-FST +3 /<br />

FST +3, SAL +3)<br />

9d) Drehlauf-System (Preis +300 Cr x [T-Lvl]) min Fertigkeit +4<br />

Feuert 1W6 zusätzliche Schüsse ab (EZ + [1W6]/<br />

HA-EZ +1W6, HA-FST +1W6 / FST +1W6, SAL +1W6)<br />

Verursacht etwas weniger Schaden W[X—2]<br />

Hat mehr Munition im Rucksack-Pack, Mun + 100 Schuss<br />

10) Geringer Schaden<br />

Schaden W[X—2], Munition +5 (vor der Multiplikation)<br />

Preis +0 Cr<br />

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