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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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3<br />

Psionik und Magie<br />

3.1.1.3 Wirkung Schutz-Magie<br />

Schwache Magie<br />

(AU-P+0) 1 Ziel Haupt-Element RK+1 für 1 Infanteri RD (RD)<br />

(AU-P+2) Kuppel +2 Felder Radius Haupt-Element RK+1 für 1 min<br />

Lehrlings-Magie<br />

(AU-P+0) 1 Ziel Haupt-Element RK+2 für 1 Minute (RRD)<br />

(AU-P+1) 1 Ziel Haupt-Element RK+2 & alle anderen RK +1 für 1 RD<br />

(AU-P+3) Kuppel +3 Felder Radius Haupt-Element RK+2 für 10 min<br />

Gesellen Magie<br />

(AU-P+1) 1 Ziel Haupt-Element RK+3 für 10 Minuten<br />

(AU-P+2) 1 Ziel Haupt-Element RK+3 & alle anderen RK +1 für 1 min<br />

(AU-P+3) 1 Ziel Haupt-Element RK+3 & alle anderen RK +2 für 1 RD<br />

(AU-P+3) Kuppel +4 Felder Radius Haupt-Element RK+3 für 1 Stunde<br />

Meister Magie<br />

(AU-P+1) 1 Ziel Haupt-Element RK+4 für 1 Stunde<br />

(AU-P+2) 1 Ziel Haupt-Element RK+4 & alle anderen RK +1 für 10 min<br />

(AU-P+3) 1 Ziel Haupt-Element RK+4 & alle anderen RK +3 für 1 min<br />

(AU-P+4) Kuppel +5 Felder Radius Haupt-Element RK+4 für 10 Stunden<br />

Großmeister-Magie<br />

(AU-P+2) 1 Ziel Haupt-Element RK+5 für 10 Stunde<br />

(AU-P+3) 1 Ziel Haupt-Element RK+5 & alle anderen RK +1 für 1 Stunde<br />

(AU-P+4) 1 Ziel Haupt-Element RK+5 & alle anderen RK +4 für 10 min<br />

(AU-P+5) Kuppel +5 Felder Radius Haupt-Element RK+5 für 7 Tage<br />

Mächtige Magie<br />

(AU-P +3) 1 Ziel Haupt-Element RK+6 für 7 Tage<br />

(AU-P+4) 1 Ziel Haupt-Element RK+6 & alle anderen RK +1 für 10 Stunde<br />

(AU-P+5) 1 Ziel Haupt-Element RK+6 & alle anderen RK +5 für 1 Stunde<br />

(AU-P+6) Kuppel +5 Felder Radius Haupt-Element RK+6 für permanent<br />

Immunitäten werden gegen den SG des Giftes oder der Angreifenden Magie<br />

gerechnet. Ist die Immunität mindestens gleich stark so wirkt sie voll<br />

und neutralisiert die komplette Wirkung. Ist sie kleiner, so wirkt sie nur<br />

halb. (Wirkung des Giftes wird halbiert)<br />

Der SG der Magie entspricht dem der zum Wirken nötig ist.<br />

Die Magische Rüstung besitzt pro Punkt RK (Summe aller RK) den sie<br />

hat 10 TP. Und regeneriert pro Minute davon 1 W6 TP pro M-P des Zaubers<br />

45

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