Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7 Charakter-Erschaffung Leben und Tod<br />
Zusätzliche Zusätzliche Talente Talente Talente erlauben<br />
[3000 CEP / III] erhält +1 zusätzliches Talent.<br />
[4000 CEP / IV] erhält +1 zusätzliches Talent.<br />
[5000 CEP / V] erhält +1 zusätzliches Talent.<br />
[6000 CEP / VI] erhält +1 zusätzliches Talent.<br />
(welche zu den 4 am Anfang hinzu kommen und genau definiert werden<br />
müssen um welche Talente es sich genau handelt.)<br />
Seelen Seelen-Stärke<br />
Seelen Stärke<br />
[500 CEP / I] „gesegnet“ darf sich seine Eltern aussuchen!<br />
[500 CEP / I] „Gefahrenspürer“ tendiert zu De-Ja Vues.<br />
[500 CEP / I] „Visionär“ tendiert zu Visionen.<br />
[1000 CEP / II] „Träumer“ findet seine Seelengeschwister durch Träume.<br />
[1000 CEP / II] „Blutsbande“ erhält WM+1 solange eines der Seelengeschwister<br />
in der Nähe ist. (5m)<br />
[1500 CEP / III] „Seelenbande“ kann Seelengeschwister in Entfernung<br />
100 km spüren und erkennen ob es ihnen gut geht, oder welche starke sie<br />
Gefühle haben.<br />
[1500 CEP / III] „Seelenblick“ Darf einer fremden Figur in die Seele<br />
schauen und sehen wie schwarz /weiß diese ist.<br />
Attribute<br />
Attribute<br />
[1000 CEP / I] erhält auf ein zufälliges Attribut +1, welcher einmal im Leben<br />
gewürfelt wird.<br />
[2000 CEP / II] erhält auf ein zufälliges anderes Attribut +1, welcher einmal<br />
im Leben gewürfelt wird.<br />
[3000 CEP / III] erhält auf ein weiteres anderes Attribut +1, welches aber<br />
gewählt werden darf.<br />
[4000 CEP / IV] erhält auf ein weiteres anderes Attribut +1, welches aber<br />
gewählt werden darf.<br />
[5000 CEP / V] erhält auf ein weiteres anderes Attribut +2, welches aber<br />
gewählt werden darf.<br />
[6000 CEP] / VI] erhält auf ein weiteres anderes Attribut +3, welches aber<br />
gewählt werden darf.<br />
Mit diesem Bonus darf die 10 überschritten werden und sie zählt auch<br />
nicht zum Lernen und den Lernkosten hinzu.<br />
Zusätzliche Zusätzliche Zusätzliche Ausdauer<br />
Ausdauer<br />
[500 CEP / I] erhält +1W6 zusätzliche AU-P<br />
[1000 CEP / II] erhält nochmals +1W6 zusätzliche AU-P<br />
[1500 CEP/ III] erhält nochmals +1W6 zusätzliche AU-P<br />
[2000 CEP / IV] erhält nochmals +1W6 zusätzliche AU-P<br />
[2500 CEP / V] erhält nochmals +1W6 zusätzliche AU-P<br />
[3000 CEP / VI] erhält nochmals +1W6 zusätzliche AU-P<br />
Einer dieser W6 darf neu gewürfelt werden wann immer Au-P durch Lernen<br />
gesteigert werden. Der neu Wert gilt, selbst wenn er niedriger liegt.<br />
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