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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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5<br />

Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

5.4. Energie & Regeneration.<br />

Während der Kampfrunde können Aktionen die Einstellungen des Energieverbrauches<br />

ändern, aber diese haben erst Auswirkungen zum Ende<br />

der FRD. Schutzschilde haben einen Speicher an TP, der egal ob sie aufgebaut<br />

sind oder nicht sich nicht von selbst regeneriert. Jede Minute die ein<br />

Schild aufgebaut ist benötigt Energie aus seinem Energie Speicher (erste<br />

FRD einbehalten und hält dann 5 FRD).<br />

Diese Energie kann auch benutzt werden um die Feld-Stärke zu regenerieren.<br />

Hierbei hat ein Energie-Menge von ca 1 KWh (Kilowattstunde) die<br />

Menge von 60 E (Energie-punkte).<br />

Mit [Kategorie] E kann man ein Fahrzeug-Schild 1 Minute aufgebaut halten<br />

und ihm [Kateg.] TP „heilen“.<br />

Ein Standard Pistolen Energie Magazin hat 1+ E.<br />

[Gewehr Magazin hat ca 3+ E, Schwere Waffen Magazin ca 5+ E]<br />

[Fahrzeug-Magazin ca 20+ E]<br />

Nachdem alle Handlungen durch sind wird die Energie-Verteilung durchgeführt<br />

. Reaktoren liefern Energie, Energie-Bänke Transferieren Energie<br />

zu Systemen, oder laden Magazine oder Schilde auf.<br />

Automatische Reparatur-Systeme „heilen“ immer zum Ende der FRD, sofern<br />

die Probe zur Reparatur während einer Handlung geschafft wurde.<br />

Es wird also auch erst dann gewürfelt.<br />

Auch werden jetzt Brandschäden, oder Blutungen wirksam.<br />

Sprich derartige Effekte kommen also alle Gleichzeitig.<br />

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