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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.1.13. Granaten werfen<br />

Granaten werden gerollt (WM+2), oder geworfen (WM +0) und Treffen<br />

im Zielgebiet auf und rollen dort herum (zufällige Richtung 1W4 Felder<br />

pro Punkt Misserfolg bei der Erfolgsprobe, max 5W4 Felder) und explodiert<br />

dort eine RD später. Jeder im Zielgebiet kann versuchen sie zu ergreifen<br />

(Nahkampf WM-2 & WM –1 pro 1W4 Felder Abweichung) um sie<br />

weiter zu werfen. Hierbei ist es aber Zeit knapp. Der erste hat noch 4<br />

AKP zum greifen und werfen, der Zweite 2 AKP und dem dritten explodiert<br />

sie in der Hand.<br />

Alle im Zielgebiet dürfen versuchen den Schaden abzuwehren oder aus<br />

zu weichen gegen eine SG 20 und erhalten Einen WM + X durch Deckung.<br />

Keine Deckung, aber am Boden liegend WM+2 (Abwehr)<br />

Mauern geben zusätzlich noch Rüstungs-Bonies für diesen Schaden.<br />

Viertel Deckung WM +1 RK+0<br />

Halbe Deckung WM +2 RK+1<br />

Dreiviertel Deckung WM+4 RK+2<br />

Volle Deckung WM+10 RK+3<br />

Bei Bomben/Granaten bei denen die Reichweite gewürfelt wird, ist das<br />

kleinste Würfelergebnis innen und das größte Außen zu sehen.<br />

4.1.14. gezielte Angriffe<br />

Gezielte Angriffe haben einen SG von 30 statt 20 und bei einem schweren<br />

Treffer verursachen sie zusätzlichen Schaden, wie ein Kritischer Erfolg.<br />

4.1.15. Besondere Angriffe<br />

Haben prinzipiell einen SG von 20 und einen WM –4<br />

Sie richten normalen Nahkampfschaden an solange sie leicht sind, und<br />

bei normalen Treffern verursachen sie statt LP Verlusten einen Zusatzeffekt.<br />

Sie dürfen mit Waffenlosen oder Körperwaffen Fertigkeiten durchgeführt<br />

werden. In Ausnahmefällen auch mit bewaffnetem Nahkampf<br />

oder sogar Fernkampf (gesunder Menschenverstand)<br />

Entwaffnen. Die Waffe fliegt 1W6m in eine zufällige Richtung.<br />

Umwerfen. Das Ziel stürzt zu Boden (maximal eigenes Gewicht plus<br />

(10 Kg mal Punkt Angriff über SG)<br />

Stehlen Ein Gegenstand der in einer Scheide / Holster, am Gürtel<br />

oder sonst wie offen getragen wird, wird entwendet.<br />

Schalten ein Gerät das außen getragen wird kann aktiviert /<br />

deaktiviert werden, oder ein Robbot-Sicherheits-Schalter<br />

gedrückt werden.<br />

Blenden Dem Ziel wird etwas auf die Sichtschieibe oder Augen<br />

gerieben. Pro RD steht dem Ziel eine Probe GL zu um sich<br />

etwas aus den Augen zu wischen SG 20 oder die<br />

Sichtscheibe frei zu machen SG 10.<br />

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