Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
4<br />
Kampf Infanterie<br />
4.1.13. Granaten werfen<br />
Granaten werden gerollt (WM+2), oder geworfen (WM +0) und Treffen<br />
im Zielgebiet auf und rollen dort herum (zufällige Richtung 1W4 Felder<br />
pro Punkt Misserfolg bei der Erfolgsprobe, max 5W4 Felder) und explodiert<br />
dort eine RD später. Jeder im Zielgebiet kann versuchen sie zu ergreifen<br />
(Nahkampf WM-2 & WM –1 pro 1W4 Felder Abweichung) um sie<br />
weiter zu werfen. Hierbei ist es aber Zeit knapp. Der erste hat noch 4<br />
AKP zum greifen und werfen, der Zweite 2 AKP und dem dritten explodiert<br />
sie in der Hand.<br />
Alle im Zielgebiet dürfen versuchen den Schaden abzuwehren oder aus<br />
zu weichen gegen eine SG 20 und erhalten Einen WM + X durch Deckung.<br />
Keine Deckung, aber am Boden liegend WM+2 (Abwehr)<br />
Mauern geben zusätzlich noch Rüstungs-Bonies für diesen Schaden.<br />
Viertel Deckung WM +1 RK+0<br />
Halbe Deckung WM +2 RK+1<br />
Dreiviertel Deckung WM+4 RK+2<br />
Volle Deckung WM+10 RK+3<br />
Bei Bomben/Granaten bei denen die Reichweite gewürfelt wird, ist das<br />
kleinste Würfelergebnis innen und das größte Außen zu sehen.<br />
4.1.14. gezielte Angriffe<br />
Gezielte Angriffe haben einen SG von 30 statt 20 und bei einem schweren<br />
Treffer verursachen sie zusätzlichen Schaden, wie ein Kritischer Erfolg.<br />
4.1.15. Besondere Angriffe<br />
Haben prinzipiell einen SG von 20 und einen WM –4<br />
Sie richten normalen Nahkampfschaden an solange sie leicht sind, und<br />
bei normalen Treffern verursachen sie statt LP Verlusten einen Zusatzeffekt.<br />
Sie dürfen mit Waffenlosen oder Körperwaffen Fertigkeiten durchgeführt<br />
werden. In Ausnahmefällen auch mit bewaffnetem Nahkampf<br />
oder sogar Fernkampf (gesunder Menschenverstand)<br />
Entwaffnen. Die Waffe fliegt 1W6m in eine zufällige Richtung.<br />
Umwerfen. Das Ziel stürzt zu Boden (maximal eigenes Gewicht plus<br />
(10 Kg mal Punkt Angriff über SG)<br />
Stehlen Ein Gegenstand der in einer Scheide / Holster, am Gürtel<br />
oder sonst wie offen getragen wird, wird entwendet.<br />
Schalten ein Gerät das außen getragen wird kann aktiviert /<br />
deaktiviert werden, oder ein Robbot-Sicherheits-Schalter<br />
gedrückt werden.<br />
Blenden Dem Ziel wird etwas auf die Sichtschieibe oder Augen<br />
gerieben. Pro RD steht dem Ziel eine Probe GL zu um sich<br />
etwas aus den Augen zu wischen SG 20 oder die<br />
Sichtscheibe frei zu machen SG 10.<br />
80