Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
5.2.16. Drohnen-Kontrolle<br />
Der Einsatz von Ferngesteuerten scoutenden oder kämpfenden Maschinen<br />
ist natürlich weit verbreitet. Er Bedarf sowohl einer Sensor-<br />
Aufklärung vor Ort, als auch einer Kommunikation mit großer Bandbreite.<br />
Deswegen gibt es eine Drohnen-Reichweite, die mit großer Kategorie<br />
Steigt und in der dann ein WM+0 möglich ist. (T-Lvl x 5 Felder, FLD/<br />
FFLD/RFLD) Außerhalb dieser Entfernung stören die Verzögerungen<br />
schon so stark, dass es zu WM kommt.<br />
BIS maximal Drohnen-Reichweite<br />
x1 = WM+0; x2 = WM—2; x5 = WM—4; x10 = WM—6; x20 = WM—8<br />
Jenseits WM—10<br />
Es macht also Sinn, Drohnen selbstständig agieren zu lassen.<br />
Tiefenraum-Drohnen, welche über Hyperfunk gesteuert werden haben<br />
also immer WM—10 was Kontrolleur-Einwirkung angeht.<br />
Drohnen zu kontrollieren kostet (1 FZG-Aktion/3 AKP pro Runde). Dabei<br />
kann man Ziele Vorgeben oder ihren Kurs festlegen. Auch kann bestimmt<br />
werden, wie diese Ihre Selbstständigen Aktionen verwenden.<br />
Diese direkt zu kontrollieren bedeutet, dass die Fertigkeiten des Kontrolleurs<br />
zum Tragen kommen (mit WM—2) welche auch alle die Min-<br />
Fertigkeit der Drohne besitzen sollten (ansonsten WM—4). Solche Handlungen<br />
kosten dann den Kontrolleur (Fzg-Aktionen/AKP), statt der Drone.<br />
Es ist möglich, das eine Drohne dadurch mehr Einsetzt als sie alleine<br />
könnte.<br />
Drohnen besitzen Automatische Handlungen mit ihrem T-Lvl als WM+ auf<br />
die Probe. Das wird nicht auf einen Fertigkeitswert des Kontrolleurs aufaddiert,<br />
sondern dieser ersetzt den Wert. Besitzt eine Drohne Handlungen<br />
oder AKP, so kann sie diese Verwenden um damit besser und genauer<br />
zu agieren. (meist haben diese Speziellen Dronen dort WM+2)<br />
Fliegende Drohnen, welche ihre KOM-Verbindung verlieren arbeiten weiter<br />
nach ihren Befehlen. Das macht es nicht einfach sie per ECM zu entschärfen,<br />
aber einen falschen Datensatz zu implizieren (in das Bordhirn<br />
einhacken und Befehle ändern) führen schnell dazu, dass auch der Besitzer<br />
nichts mehr mit der Drone anfangen kann.<br />
Kämpfende Drohnen werden im Kampf behandelt wie zu dem Fahrzeug<br />
gehörend, welches sie Steuert. Sie haben keine separate Initiative. Dafür<br />
sind sie bei einem Befehlshaberwechsel abe rauch 1 Runde lang hilflos<br />
und müssen sich reorientieren (verlieren 1 Handlungsrunde)<br />
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