Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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5<br />
Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
5.2.15. Sensoren einsetzen<br />
Alle Erfolgsproben bedürfen die Fertigkeit Sensoren bedienen.<br />
Sensoren haben wie Waffen eine Reichweite und für sie gelten die gleichen<br />
Entfernungs-WMs. Somit ist eine Sensor-Probe auch eine Handlung<br />
oder eine automatische Aktion.<br />
automatische Aktion<br />
Diese Sensoren können.:<br />
„passiv scannen“ was ihren Würfelwurf mit einer „10“ gleichsetzt.<br />
„normal scannen“ was ihren Würfelwurf mit einer „15“ gleich setzt.<br />
„aktiv scannen“ Was ihnen einen „gewürfelten“ W20 Würfelwurf plus<br />
„Fertigkeits-WM der Automatik“ erlaubt und jede RD erneuert wird.<br />
Hat die Sensor-Probe Erfolg und wird nicht durch einen ECM gestört so<br />
gibt es einen Teil-Erfolg und das andere Ziel ist erfasst.<br />
Es ist bekannt,: Art & Kategorie, Fahrzeug-Typ, Scan ID (erkennen)<br />
Position & Bewegung.<br />
Sensor-Offizier, mit Fahrzeug-Aktion.:<br />
„passiv scannen“ was ihren Würfelwurf mit einer „10“ gleichsetzt.<br />
„normal scannen“ was ihren Würfelwurf mit einer „15“ gleich setzt.<br />
„aktiv scannen“, erlaubt es einen „gewürfelten“ W20 Würfelwurf plus<br />
„Fertigkeits-WM des Sensor-Offiziers“ und wird jede RD erneuert. Bei einer<br />
Erfolgreichen Probe gibt es einen vollen Erfolg und es werden noch<br />
weitere zusätzliche Daten erkannt: Energie-Versorgung, Antrieb, Schutzschild-Daten,<br />
Panzerungs-Daten, Struktur-Daten, Scann-ID<br />
(identifizieren und benennen).<br />
Normale Sensoren haben 20 x T-Lvl Felder Maximal-Sensor Reichweite,<br />
während Scout Sensoren bei 200 x T-Lvl Feldern liegen. Diese haben eine<br />
Reichweite die als „Wahrnehmungsreichweite gilt“. Was sie automatisch<br />
anzeigen hängt von zwei Faktoren ab. Entfernung und „Sichtbarkeit des<br />
Zieles“<br />
Das Verkürzen der Entfernung um eine Stufe verbessert die Chance um<br />
WM+4. Entdecken lässt den Sensor die Anwesenheit erkennen und macht<br />
es zu „gut Sichtbar“. Erkennen gibt Detail-Informationen wie Kategorie,<br />
Größe, Schutzschirm ja/nein, Reaktor-Emissionen ja/nein, aktives Energie-Waffen-Feuer.<br />
Besonders Große Ziele, der starke Energie-Emmissionen können auch<br />
weit über die Sensor-Reichweite hinaus erkannt und bestimmt werden.<br />
(Entscheidung des Spielleiters wie z.B. Die Sonne dürfte 2 L-min weg<br />
sein)<br />
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