Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Raumfahrzeuge<br />
Es gibt intern immer 1 Brücke (oder Cocpit), 1 Antrieb (Maschinen-<br />
Raum), sowie 1 Quartiere. Zusätzlich kommen 1 Sektion pro internes Modul<br />
hinzu. Extern sind erst einmal nur alle Externen Module, wobei Gefechtspods<br />
hintereinander angebracht sind.<br />
6.5.2.[Zusatz-Regel] Schleichwege<br />
Dies sind Lüftungs-Schächte, Wartungsschächte, Robotter-Wege, Leitungs-Wege,<br />
Geheim-Gänge und vieles mehr.<br />
Will jemand diesen benutzen, so muss er das Schiff in und auswendig kennen<br />
und darf dann versuchen mit 60 AKP zu einer beliebigen Station zu<br />
kriechen (Verteidiger eine beliebige Tech probe SG 25), oder er er wird<br />
von einem Schiff (anderes oder selbes von der Brücke aus) mit Sensoren<br />
geleitet, welche führ ihn den Weg erkunden (Sensoren SG = 25) und diesen<br />
dann entlang zu kriechen (120 AKP)<br />
Die Brücke durch Schleichwege zu erreichen erhöht den SG um 5.<br />
Hierbei wird erst los gekrochen, und am Ende der Zeit gewürfelt, ob es<br />
ein Erfolg war. Bricht die Sensor-Überwachung ab, so kommt der Enterer<br />
in einem zufälligen Modul heraus, sofern er einen Erfolgswurf GL<br />
(Glück) gegen SG 20 schafft. Ansonsten muss er weitere 60 AKP weiter-<br />
Kriechen.<br />
Ist das Modul von aktiven Feinden besetzt, So muss demjenigen eine Erfolgswurf<br />
Schleichen gegen SG 20 gelingen, oder er wird entdeckt, während<br />
er hilflos in einem Kanal hängt und problemlos gefangen genommen.<br />
Schafft er diesen, so beginnt er in Voller Deckung und darf jede RD entscheiden<br />
ob er die Deckung wechseln möchte. Sobald er eine Aktion<br />
durchführt, welche entweder aggressiv ist, oder nicht besonders vorsichtig<br />
und leise (AKP 3 & Probe schleichen SG 25) ist, wird er entdeckt und<br />
kann bekämpft werden.<br />
6.5.3. [Erweiterte Regel] Rettungskapseln<br />
Infanterie und Fahrzeuge haben es nicht.<br />
Fahrzeug-Schweber/ Flugzeuge und Raumboote können ihre Offiziers-<br />
Sitze herauskatapultieren.<br />
Raumschiffe und größere Fahrzeuge haben Rettungskapseln, welche normalerweise<br />
für (1W6-1) 1 bis 5 Personen (0= Not-Raumanzug) ausgelegt<br />
sind (große belegen 2 Plätze, und sehr große 3. Dicke nochmals +1) Hierbei<br />
werden pro Station [Kategorie] Kapseln eingebaut, oder weil es billiger<br />
ist 1 Notausgang eingebaut.<br />
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