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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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6<br />

Kampf Raumfahrzeuge<br />

Es gibt intern immer 1 Brücke (oder Cocpit), 1 Antrieb (Maschinen-<br />

Raum), sowie 1 Quartiere. Zusätzlich kommen 1 Sektion pro internes Modul<br />

hinzu. Extern sind erst einmal nur alle Externen Module, wobei Gefechtspods<br />

hintereinander angebracht sind.<br />

6.5.2.[Zusatz-Regel] Schleichwege<br />

Dies sind Lüftungs-Schächte, Wartungsschächte, Robotter-Wege, Leitungs-Wege,<br />

Geheim-Gänge und vieles mehr.<br />

Will jemand diesen benutzen, so muss er das Schiff in und auswendig kennen<br />

und darf dann versuchen mit 60 AKP zu einer beliebigen Station zu<br />

kriechen (Verteidiger eine beliebige Tech probe SG 25), oder er er wird<br />

von einem Schiff (anderes oder selbes von der Brücke aus) mit Sensoren<br />

geleitet, welche führ ihn den Weg erkunden (Sensoren SG = 25) und diesen<br />

dann entlang zu kriechen (120 AKP)<br />

Die Brücke durch Schleichwege zu erreichen erhöht den SG um 5.<br />

Hierbei wird erst los gekrochen, und am Ende der Zeit gewürfelt, ob es<br />

ein Erfolg war. Bricht die Sensor-Überwachung ab, so kommt der Enterer<br />

in einem zufälligen Modul heraus, sofern er einen Erfolgswurf GL<br />

(Glück) gegen SG 20 schafft. Ansonsten muss er weitere 60 AKP weiter-<br />

Kriechen.<br />

Ist das Modul von aktiven Feinden besetzt, So muss demjenigen eine Erfolgswurf<br />

Schleichen gegen SG 20 gelingen, oder er wird entdeckt, während<br />

er hilflos in einem Kanal hängt und problemlos gefangen genommen.<br />

Schafft er diesen, so beginnt er in Voller Deckung und darf jede RD entscheiden<br />

ob er die Deckung wechseln möchte. Sobald er eine Aktion<br />

durchführt, welche entweder aggressiv ist, oder nicht besonders vorsichtig<br />

und leise (AKP 3 & Probe schleichen SG 25) ist, wird er entdeckt und<br />

kann bekämpft werden.<br />

6.5.3. [Erweiterte Regel] Rettungskapseln<br />

Infanterie und Fahrzeuge haben es nicht.<br />

Fahrzeug-Schweber/ Flugzeuge und Raumboote können ihre Offiziers-<br />

Sitze herauskatapultieren.<br />

Raumschiffe und größere Fahrzeuge haben Rettungskapseln, welche normalerweise<br />

für (1W6-1) 1 bis 5 Personen (0= Not-Raumanzug) ausgelegt<br />

sind (große belegen 2 Plätze, und sehr große 3. Dicke nochmals +1) Hierbei<br />

werden pro Station [Kategorie] Kapseln eingebaut, oder weil es billiger<br />

ist 1 Notausgang eingebaut.<br />

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