Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7 Charakter-Erschaffung Talente-Liste<br />
J) Gift-Resistent und Krankheits-Immun.<br />
Diese Figur ist Resistent Gegenüber Gifte (WM+5 und halbe Wirkung)<br />
und Krankheiten schaffen es nicht in diesem Körper Fuß zu fassen. Dafür<br />
hat Medizin aber auch nur halbe Wirkung.<br />
K) Wildes Wesen.<br />
Erhält auf 1 bis 3 Klassenfertigkeiten WM—2 und können diese nicht als<br />
Beruf erlernen. Für jede erschwerte Klassenfertigkeit bekommt sie 250<br />
CEP zum Steigern von Attributen und Fertigkeiten.<br />
L) Genial.<br />
Hat kein altersbedingtes Fertigkeitsmaximum und kann somit hohe Fertigkeitsstufen<br />
problemlos lernen.<br />
M) Unermüdlich<br />
Solange die AU-P unter dem KO-Attribut sind darf die Figur 1 AKP ausgeben<br />
um 1 AU-P zu regenerieren. Dies darf sie so oft pro RD wie sie über<br />
AKP verfügt UND KO nicht erreicht wurde. Dafür muss sie aber eine Erfolgsprobe<br />
Selbstbeherrschung SG 20 schaffen und diese Fähigkeit endet,<br />
wenn sie diese Probe Fumbelt, bis sie sich danach 4h ausgeruht hat, oder<br />
eine erfolgreiche Meditation AU-P herstellt.<br />
N1) Untot<br />
Das Leben ist vorbei, aber MAGIE sorgt dafür, das dieser Körper weiter<br />
marschiert. Es sind keine L-P sondern T-P, Das Talent „ohne Erschöpfung“<br />
wird eingegliedert. Die Figur hat die ganze Zeit WM—4, welchen sie<br />
nur durch 2 Dinge vorübergehend neutralisieren kann. 1 M-P absaugen<br />
(hält 60 Minuten), oder 1 L-P fressen (hält 5 min ist aber additiv)<br />
Untote tendieren dazu übellaunig zu sein, oder sogar wahnsinnig geworden<br />
zu sein.<br />
N2) Pseudo-Untot (Cybriden-Technologie)<br />
Das Leben ist vorbei, aber Technik sorgt dafür das dieser Körper weiter<br />
marschiert. Es sind keine L-P sondern T-P, Das Talent „ohne Erschöpfung“<br />
wird eingegliedert. Die Figur hat die ganze Zeit WM—4, welchen sie<br />
nur durch 2 Dinge vorübergehend neutralisieren kann. Der „Erschaffer“<br />
ist anwesend und unterstützt (kostet ihn 1 AKP pro RD) oder ein Cybrid<br />
mit Führungs-Persönlichkeit koordiniert die Aktion. Pseudo-Untote tendieren<br />
dazu Geistig eingleisig zu sein und ihre Umgebung zu ignorieren,<br />
sofern es nicht ihren Auftrag betrifft (Personen erkennen sie gut, aber<br />
Ausrüstung oder Schriften an Wänden werden meist ignoriert.<br />
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