Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Infanterie<br />
4.2.9. Kritische Treffer / Abwehr<br />
Wird beim Angriff eine 20 Gewürfelt, so<br />
wird der Schaden auf das Würfelmaximum<br />
gesetzt. Zusätzlich erfolgt eine Erfolgsprobe<br />
Glück gegen SG 20. (WM+ = GL)<br />
Ist diese Probe auch erfolgreich, so wird<br />
der Würfelwurf für den Angriff auf 30 gesetzt.<br />
Es ist also sehr schwer ihn ab zu wehren.<br />
Zusätzlich wird entsprechend der Tabelle<br />
für kritischen Schaden gewürfelt und<br />
hat Effekte. Dies erfolgt zusätzlich zum<br />
möglichen Schweren Schaden.<br />
Ist eine Abwehr trotzdem erfolgreich, so<br />
kann sie den Schaden auf das Würfelminimum<br />
setzen und verhindert auch den kritischen Schaden.<br />
War die Abwehr eine gewürfelte 20, so darf eine Erfolgsprobe Glück<br />
SG=20 für jeden geworfen werden der gegen diese eine Abwehr angreift.<br />
Hat der Glückswurf so treten die jeweils gewürfelten Effekte der Tabelle<br />
für kritische Abwehr Erfolge ein.<br />
Schwere Rüstung schützt vor kritischen Treffern dieser Tabelle vollkommen.<br />
Sie Verhindert nicht den Schweren-Schaden-Effekt.<br />
Module in externen Plätzen bei Gefechtssystem-Qualität / doppelte Module<br />
hingegen werden trotzdem beschädigt, denn sie liegen außerhalb der<br />
schweren Panzerung.<br />
4.2.10. Ausdauer Schaden<br />
Bedeutet Erschöpfung, oder Prellungen und regeneriert schnell.<br />
Pro Tag kann eine Figur WI x 1 h Ausruhen. Danach ist nur noch herum<br />
lungern möglich. Schlafen zählt auch als Ausruhen.<br />
Pro h Regeneriert (normale Regeneration) ein sich ausruhender KO x1<br />
AU-P und ein herum lungernder 1 AU-P.<br />
Solange noch mindestens 1 AU-P vorhanden ist, kann die Figur voll agieren.<br />
Sind die AU-P auf Null gefallen, so wird die Figur hilflos (keine Abwehr<br />
/ Ausweichen) und erleidet (Verletzungs-) WM –4 auf alle Erfolgsproben<br />
durch Erschöpfung. Wer diesen „Null– AU-Punkt“ erreicht weiß,<br />
dass er verloren hat und wird normalerweise fliehen.<br />
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