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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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4<br />

Kampf Infanterie<br />

4.2.9. Kritische Treffer / Abwehr<br />

Wird beim Angriff eine 20 Gewürfelt, so<br />

wird der Schaden auf das Würfelmaximum<br />

gesetzt. Zusätzlich erfolgt eine Erfolgsprobe<br />

Glück gegen SG 20. (WM+ = GL)<br />

Ist diese Probe auch erfolgreich, so wird<br />

der Würfelwurf für den Angriff auf 30 gesetzt.<br />

Es ist also sehr schwer ihn ab zu wehren.<br />

Zusätzlich wird entsprechend der Tabelle<br />

für kritischen Schaden gewürfelt und<br />

hat Effekte. Dies erfolgt zusätzlich zum<br />

möglichen Schweren Schaden.<br />

Ist eine Abwehr trotzdem erfolgreich, so<br />

kann sie den Schaden auf das Würfelminimum<br />

setzen und verhindert auch den kritischen Schaden.<br />

War die Abwehr eine gewürfelte 20, so darf eine Erfolgsprobe Glück<br />

SG=20 für jeden geworfen werden der gegen diese eine Abwehr angreift.<br />

Hat der Glückswurf so treten die jeweils gewürfelten Effekte der Tabelle<br />

für kritische Abwehr Erfolge ein.<br />

Schwere Rüstung schützt vor kritischen Treffern dieser Tabelle vollkommen.<br />

Sie Verhindert nicht den Schweren-Schaden-Effekt.<br />

Module in externen Plätzen bei Gefechtssystem-Qualität / doppelte Module<br />

hingegen werden trotzdem beschädigt, denn sie liegen außerhalb der<br />

schweren Panzerung.<br />

4.2.10. Ausdauer Schaden<br />

Bedeutet Erschöpfung, oder Prellungen und regeneriert schnell.<br />

Pro Tag kann eine Figur WI x 1 h Ausruhen. Danach ist nur noch herum<br />

lungern möglich. Schlafen zählt auch als Ausruhen.<br />

Pro h Regeneriert (normale Regeneration) ein sich ausruhender KO x1<br />

AU-P und ein herum lungernder 1 AU-P.<br />

Solange noch mindestens 1 AU-P vorhanden ist, kann die Figur voll agieren.<br />

Sind die AU-P auf Null gefallen, so wird die Figur hilflos (keine Abwehr<br />

/ Ausweichen) und erleidet (Verletzungs-) WM –4 auf alle Erfolgsproben<br />

durch Erschöpfung. Wer diesen „Null– AU-Punkt“ erreicht weiß,<br />

dass er verloren hat und wird normalerweise fliehen.<br />

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