Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Infanterie<br />
4.2.12. Schwere Schäden<br />
Sind die schlimmen Verletzungen, welche nicht ohne Hilfe oder Talent<br />
heilen. Egal wie schlimm alle Verletzungen sind 1 AKP bleibt als Minimum<br />
immer übrig.<br />
Gebrochene Knochen (kostet 1 AKP bis geheilt und WM-1 bis versorgt)<br />
müssen gerichtet werden und heilen dann in [20 minus KO] Tagen.<br />
Welcher Knochen wurde gebrochen?<br />
W10 = 1-2 Arm / 3 Hand / 4-5 Bein / 6 Fuß<br />
/ 7 Becken / 8 Rippe / 9 Kiefer / 10 Schädel<br />
Blutungen (blutet 1 LP pro 1 min (oder 10 Minuten still liegend) & 1 AU-<br />
P pro RD) müssen verbunden werden oder magisch geheilt. Sobald 1 LP<br />
geheilt wird, endet „eine“ Blutung permanent. Sie können aber auch<br />
*Verbunden* (versorgt) werden mit Erste-Hilfe SG 20 (1 Probe pro Blutung)<br />
10 AKP oder *zugehalten* SG = 15 mit 2 AKP/ RD<br />
Verbrannte Haut (gibt einen (Verletzungs-)WM—1 auf Erfolgswürfe bis<br />
geheilt und einen (Verletzungs-) WM—1 bis versorgt) heilt deutlich<br />
schlechter und pro WM dauert es [20 minus KO] Tage. Hauttransplantationen<br />
sind hier hilfreich.<br />
Verletzte Innere Organe (kostet 1 AKP bis geheilt und einen<br />
(Verletzungs-) WM—1 bis versorgt) heilen am schlechtesten und pro AKP<br />
dauert es [40 minus KO] Tage und hat nur Erfolg wenn eine Probe KO gegen<br />
SG 20 erfolgreich ist. Schlägt diese fehl, helfen nur noch Ersatz-<br />
Organe. Dies macht Elektro Verletzungen zu den langfristig schlimmsten.<br />
Welches Organ ist betroffen?<br />
W10 = 1-3 Lunge / 4-5 Magen / 6 Darm / 7 Leber<br />
/ 8 Niere / 9 Auge / 10 Herz<br />
Versorgen ist eine recht schnelle medizinische Betreuung vor Ort.<br />
Eine Heilung beinhaltet eine Versorgung zum Zeitpunkt der Heil-<br />
Anwendung, oder wenn diese nie erfolgte, zum Zeitpunkt der abgeschlossenen<br />
Heilung.<br />
4.2.12.1. Schmerzen & Wunden Unterdrücken<br />
Wesen mit starker „Selbstbeherrschung“ können die Auswirkung von<br />
Wunden unterdrücken. Hierbei gibt es bei jeder Wunde nur eine Erfolgsprobe<br />
und die hält bei Erfolg auch nur 10 RD (1 min) an und ist nicht verlängerbar.<br />
Der SG ist = 10+[verlorene L-P]<br />
Eine unterdrückte Wunde wird nicht zu den L-P Verlusten hinzu gerechnet,<br />
wenn es um AKP-Verluste und Verletzungs-WM geht. (50% L-P, 90%<br />
L-P, Schwerer Schaden usw) 100% L-P Verluste lassen denjenigen trotzdem<br />
umfallen.<br />
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