Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7<br />
Charakter-Erschaffung<br />
7.5.4. Rettungsanker Dejavue<br />
Träume sind etwas sehr tolles. Dejavue um so mehr. Spielleiter, welche<br />
gerne einen harten Stil spielen und öfter auch mal unfair sind, sollten für<br />
ihre Gruppe eine weitere Option freigeben.<br />
Läuft etwas katastrophal schief, so kann die Gruppe sich mit dem Spielleiter<br />
darauf einigen einen Dejavue zu benutzen. Dafür wird ein Mitglied<br />
der Gruppe gewählt welches vor kurzem geschlafen hat und dieses hat<br />
alles Wissen über das was passiert ist. Es kann die anderen also vor deren<br />
Handlungen warnen oder direkt dafür sorgen, dass sich die Geschichte<br />
ändert. (NSCs tendieren dazu nicht an Dejavues zu glauben und um so<br />
mehr den Fehler zu wiederholen.) Die Gruppe verliert 50% aller EPs die<br />
diesen Abend erspielt wurden und erhält für diesen Spielabend nur noch<br />
50% EPs, sofern sie einen anderen / neuen Weg gehen. Versuchen sie das<br />
gleiche noch mal, erhalten sie sogar nur 25% EPs für all die Aktionen,<br />
welche sie erneut durchführen.<br />
(Als Spielabend wird eine Spieldauer von 4 bis 6h angenommen. Bei exzessiven<br />
Dauerspiel-Runden Sollten die EP-Verluste angepasst werden.)<br />
7.5.5. göttliche Gnade<br />
Gerade in besonders heldenhaften Gruppen kann der Spielleiter für jedes<br />
Abenteuer in dem die Gruppe, oder einzelne Figuren selbstlos handelten<br />
einen Punkt göttliche Gnade an jene Vergeben, welche es verdient haben.<br />
Das bedeutet, dass diese Figuren auf Belohnungen verzichten. Natürlich<br />
aus Nächstenliebe, und nicht um an Gnaden-Punkte zu kommen.<br />
Stirbt so jemand, darf er diese Gnaden-Punkte sofort opfern. Sind es<br />
mehr als 6, so verliert er nur 6 davon und er hat einen automatischen Erfolg.<br />
Bei weniger wird mit 1 W6 gewürfelt. Ist die Würfelzahl niedriger<br />
oder gleich, so ist der Wurf erfolgreich.<br />
Bei einem erfolgreichen Wurf wird das Leben gerettet. Bewusstlos und<br />
nahezu tot wird die Figur gerettet. Die Figur hat 1 L-P und 0 AU-P und<br />
mindestens 1 zusätzliche schwere Verletzung. Die Rettung bedeutet<br />
auch, dass sie sich aus dem Abenteuer zurück ziehen kann, dadurch das<br />
sie geborgen wird. (Z.B. als tot liegengelassen von den Freunden und von<br />
einem Reisenden gefunden, oder selbst in Sicherheit getaumelt. Es ist gewünscht<br />
dort kreativ zu werden.)<br />
Es lohnt sich also ein selbstloser Held zu sein.<br />
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