01.07.2013 Aufrufe

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

7<br />

Charakter-Erschaffung<br />

7.5.4. Rettungsanker Dejavue<br />

Träume sind etwas sehr tolles. Dejavue um so mehr. Spielleiter, welche<br />

gerne einen harten Stil spielen und öfter auch mal unfair sind, sollten für<br />

ihre Gruppe eine weitere Option freigeben.<br />

Läuft etwas katastrophal schief, so kann die Gruppe sich mit dem Spielleiter<br />

darauf einigen einen Dejavue zu benutzen. Dafür wird ein Mitglied<br />

der Gruppe gewählt welches vor kurzem geschlafen hat und dieses hat<br />

alles Wissen über das was passiert ist. Es kann die anderen also vor deren<br />

Handlungen warnen oder direkt dafür sorgen, dass sich die Geschichte<br />

ändert. (NSCs tendieren dazu nicht an Dejavues zu glauben und um so<br />

mehr den Fehler zu wiederholen.) Die Gruppe verliert 50% aller EPs die<br />

diesen Abend erspielt wurden und erhält für diesen Spielabend nur noch<br />

50% EPs, sofern sie einen anderen / neuen Weg gehen. Versuchen sie das<br />

gleiche noch mal, erhalten sie sogar nur 25% EPs für all die Aktionen,<br />

welche sie erneut durchführen.<br />

(Als Spielabend wird eine Spieldauer von 4 bis 6h angenommen. Bei exzessiven<br />

Dauerspiel-Runden Sollten die EP-Verluste angepasst werden.)<br />

7.5.5. göttliche Gnade<br />

Gerade in besonders heldenhaften Gruppen kann der Spielleiter für jedes<br />

Abenteuer in dem die Gruppe, oder einzelne Figuren selbstlos handelten<br />

einen Punkt göttliche Gnade an jene Vergeben, welche es verdient haben.<br />

Das bedeutet, dass diese Figuren auf Belohnungen verzichten. Natürlich<br />

aus Nächstenliebe, und nicht um an Gnaden-Punkte zu kommen.<br />

Stirbt so jemand, darf er diese Gnaden-Punkte sofort opfern. Sind es<br />

mehr als 6, so verliert er nur 6 davon und er hat einen automatischen Erfolg.<br />

Bei weniger wird mit 1 W6 gewürfelt. Ist die Würfelzahl niedriger<br />

oder gleich, so ist der Wurf erfolgreich.<br />

Bei einem erfolgreichen Wurf wird das Leben gerettet. Bewusstlos und<br />

nahezu tot wird die Figur gerettet. Die Figur hat 1 L-P und 0 AU-P und<br />

mindestens 1 zusätzliche schwere Verletzung. Die Rettung bedeutet<br />

auch, dass sie sich aus dem Abenteuer zurück ziehen kann, dadurch das<br />

sie geborgen wird. (Z.B. als tot liegengelassen von den Freunden und von<br />

einem Reisenden gefunden, oder selbst in Sicherheit getaumelt. Es ist gewünscht<br />

dort kreativ zu werden.)<br />

Es lohnt sich also ein selbstloser Held zu sein.<br />

205

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!