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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Fähigkeiten-Liste<br />

Spezialist<br />

Spezialist<br />

Sie lernen besonders gut mit 1 Sache um zu gehen. Es gibt kein Nachteil<br />

für etwas anderes, aber die Fähigkeit wird möglicherweise Sinnlos,<br />

wenn sich die Zeiten ändern. Darf diese eine Fertigkeit weiter lernen als<br />

sein Fertigkeitsmaximum eigentlich erlaubt.<br />

A) Waffen-Spezialist. Hat auf einer Waffe gelernt und erhält mit ihr<br />

WM+2 zum Treffen. Dieser Bonus gilt nur für genau 1 Waffen-Typ eines<br />

Herstellers (z.B. 10 mm Spacer Automatik Pistole von D&M).<br />

B) Fahrzeug-Spezialist. Hat auf einem Fahrzeug gelernt und erhält mit<br />

diesem WM+2 auf Pilotieren & ausweichen. Dieser Bonus gilt für genau 1<br />

Fahrzeug-Typ. (z.B. TRL-7 Raumboot der Terranischen Flotte)<br />

C) Tier-Spezialist. Kann mit einer Art Tier besonders gut umgehen und<br />

erhält WM+2 auf Führung dieses Wesens. Das Tier erhält solange es Direkte<br />

Befehle erhält WM+2 für eine Erfolgsprobe. (Der Elgerionale<br />

Kampfdackel bekommt den Befehl einen Hasen zu jagen und ihn aus zu<br />

buddeln. Er erhält WM+2 auf durch Gänge winden.)<br />

D) Kampfsport Spezialist. Kann eine Art Nahkampf (z.B. Hand ODER<br />

Fuß) besonders gut und erhält WM+2 auf entweder nur Angriffswürfe,<br />

oder Abwehrwürfe. (z.B. Fayizzahrische Defensiv-Krallen Technik erhält<br />

WM+2 auf Abwehr mit Krallen-Händen)<br />

E) Technik Spezialist. Kann sich einen Typ Fahrzeug (Delaris Leichter<br />

Panzer der Gelimlador Werke), oder Waffen-Gruppe (Projektil-Pistolen<br />

aller Terranischer Hersteller), oder einem ähnlich kleinen Bereich Technischer<br />

Geräte und Anlagen (z.B. Haustechnik des Armon Industrieparks<br />

auf Go-Lar in Ter-27) WM+2 auf alle technischen Erfolgsproben.<br />

F) xxxx Spezialist. Bei „allen Erfolgs-Proben“ eines Gegenstandes / Fahrzeuges<br />

/ Waffe wird mit WM+2 besser beherrscht. Hierbei gilt der Bonus<br />

nur für ein Ding und nicht das gleiche Gerät vom selben Hersteller. Ist<br />

das „Ding“ nicht mehr nutzbar ist die Fähigkeit nutzlos. (z.B. meine<br />

Blaster-Pistole, welche mich durch den Krieg begleitet hat.)<br />

G) xxxx Allrounder. Darf einmal pro Stunde einen WM+1 auf eine einzelne<br />

Erfolgsprobe legen. Hierbei muss die Klassenfertigkeit in welcher der<br />

WM vergeben werden kann bestimmt werden. Der WM ist nicht aufsparbar<br />

und hält genau eine Erfolgsprobe an, selbst wenn diese länger dauert.<br />

H) zu Sexy. Die Figur darf ihren Fertigkeitswert auf Verführen zum Ausweichen<br />

verwenden, wenn sie kaum Rüstung (z.B. Sexy Amazonen-<br />

Rüstung) oder wenig Kleidung trägt. (Schönheit gibt Bonies die Personen<br />

spezifisch sind) hat diese Abwehr erfolg, so ist der Schaden leicht<br />

UND entspricht dem Würfel-Minnimum. (Verführen-Spezialist)<br />

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