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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Fähigkeiten-Liste<br />

Meisterhafte Meisterhafte Wandlung. Wandlung. (Talent Wandlung benötigt)<br />

A) 1000 Gesichter.<br />

Ein Körperwandler darf sich mehr als seine normale Anzahl an Gestallten<br />

merken. Er muss sie nur einmal vorbereitet haben und kann sie sich<br />

dann merken mit einer Erfolgsprobe WI gegen SG = Anzahl der gemerkten<br />

Gestallten. Hat er keinen Erfolg, so muß er sich erneut Wandeln (ca<br />

1h) um es erneut zu versuchen.<br />

B) Schnelle Wandlung.<br />

Statt 10 AKP für eine Wandlung aus zu geben, darf der Wandler sich auch<br />

mit 2 (1) AKP Wandeln, wenn ihm dabei eine Probe Körperbeherrschung<br />

SG =20 (30) gelingt. Leider ist dies sehr anstrengend. AU-P kosten x2<br />

(x3). Es wird angekündigt welche Geschwindigkeit versucht wird und<br />

die AU-P gezahlt, dann wird gewürfelt. Bei Erfolg klappt die Wandlung<br />

in der Geschwindigkeit. Reicht der Erfolg für eine geringere Geschwindigkeit,<br />

so erfolgt das Ganze halt etwas langsamer. (normale Geschwindigkeit<br />

SG= 15)<br />

C) Keine Grundform.<br />

Der Wandler hat seine Grundform abgelegt und kann sich somit nicht<br />

darin zurück wandeln. Statt dessen kann er sich schneller wandeln<br />

wenn es um neue nicht bereit gehaltene Formen geht. Er Benötigt für<br />

Wandlungen eines Körperteiles o.ä. 5 AKP und des gesamten Körpers 10<br />

AKP.<br />

D) Alle Körper.<br />

Der Wandler darf auch Rassenmerkmale annehmen, welche bestimmte<br />

Attributs-Vorraussetzungen haben, welche er nicht erfüllt. Dies verändert<br />

seine Attribute nicht. Dafür muss er Wandlungen aufrechterhalten,<br />

in welchen er dies tut. (1 AKP/ RD)<br />

Meisterhafte Meisterhafte Bewegung.<br />

Bewegung.<br />

A) Schnell.<br />

Die Figur ist schnell und läuft viel. Sie erhält +3 AKP für Bewegungen.<br />

Dafür hat sie ja schließlich ihre 4 Füße, die keine gefährlichen Körper-<br />

Waffen tragen. Wesen mit 6 Gliedmaße können 4 davon nicht als Hände<br />

einsetzen.<br />

B) Bewegliche Panzerung<br />

Körperliche Rüstung wird zu „leicht“ (Schützt nicht vor Kritischen Treffern),<br />

dafür wird aber die AKP-Erschwernis für Bewegung um 2 gesenkt.<br />

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