Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Psionik und Magie<br />
3.3.1. Reichweite<br />
Treffer Proben gehen immer gegen SG 20, und Angriffe können zwar abgewehrt<br />
werden, und lassen die Psionik wirken, wenn ein „leichter Treffer“<br />
erzielt wurde.<br />
Stufe 0 Berührung auf der Haut (gg. Probe Waffenlos Nahkampf)<br />
Dies klappt nur mit hilflosen oder freiwilligen Zielen.<br />
Bei unwilligen Zielen sind normale Treffer notwendig.<br />
Außerdem schützt voll geschlossene Rüstung vollkommen.<br />
Stufe +1 Nahkampf-Entfernung (gg. Probe Waffenlos Nahkampf)<br />
Stufe +2 Nahbereich WI x Stufe m (gg. Probe „WAFFE“ Nahkampf)<br />
Stufe +3 Fernbereich WI x Stufe x 10 m ((gg. Probe Wurf-Waffen)<br />
Stufe +4 Sichtbereich WI x 1 km (gg. Probe „sehen“ )<br />
Stufe +5 Selbe Gegend WI x 10 km (gg. Probe Telepathie)<br />
Stufe +6 selbes Land WI x 100 km (gg. Probe Telepathie WM-2)<br />
3.3.2. Bereich<br />
Es können die Ziele im Reichweite oder Zielgebiet entweder als…<br />
zufällige Ziele (es wird außer dem Psioniker per Zufall das Ziel ermittelt<br />
und benötigt keine Treffer Proben)<br />
Nächste Ziele (es wird vom Psioniker aus immer das mit der geringsten<br />
Entfernung betroffen und auch keine Treffer Probe benötigt)<br />
Bestimmte Ziele (für jedes Ziel wird eine Probe benötigt, wenn es betroffen<br />
werden soll (bei einem Fumble wird ein zufälliges Ziel betroffen (ein<br />
normales oder auch ein „beschütztes“ ). Kein Ziel kann mehrfach betroffen<br />
werden, egal wie oft es ausgewählt wird. Auf Überzählige mögliche<br />
Ziele darf verzichtet werden, und „nicht getroffene“ dürfen nicht noch<br />
einmal ausgewählt werden.<br />
Um ein normales Treffen zu vermeiden kann man ein mögliches Ziel als<br />
„beschützt“ benennen, womit es nicht getroffen wird solange kein<br />
Fumble bei einem anderen Trefferwurf erfolgt.<br />
Stufe-0 1 Wesen gleicher Rasse<br />
Stufe +1 1 Objekt oder Wesen beliebiger Rasse<br />
Stufe +2 3 Wesen oder Objekte<br />
Stufe +3 bis zu IN Wesen oder Objekte<br />
Stufe +4 bis zu IN x2 Wesen oder Objekte<br />
Stufe +5 bis zu IN x3 Ziele im Radius von IN m um das Ziel<br />
Stufe +6 Alles im Radius von IN x 2 m um das Ziel.<br />
Wesen oder Objekte gelten normalerweise als Größen-Kategorie I<br />
(Infanterie). Jede Kategorie Größer benötigt aber mehre mögliche Ziele,<br />
oder die Psionik ist zu schwach. (je verdoppelt) Dies gilt auch für große<br />
Tiere, denen man begegnet.<br />
I-Infanterie = 1 Z, II-Fahrzeug = 2 Z, III-Raumboot = 4 Z,<br />
IV– Raumschiff = 8 Z, V-Großraumer = 16 Z, VI-Titan =32 Z.<br />
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