Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />
5.1.11. mehrfach Feuer<br />
Wenn die Angriffs Probe eines Angriffes mit mehreren Kugel trifft, so<br />
wird der Wert der 2 ten Kugel gesenkt und diese trifft nur wenn der<br />
Wert den SG immer noch erreicht. Eine Abwehr/ Ausweichen Probe<br />
reicht für alle Kugeln, und wandelt alle Angriffe in leichte / Minimum<br />
Treffer um, welche ein Treffer-Ergebnis gleich oder schlechter Abwehr-<br />
Probe aufweisen. (Schilde lassen jede Kugel die als „Verfehlt“ gilt in zufälliger<br />
Richtung abprallen, ohne Schaden zu nehmen.)<br />
Einzelschuß ist 1 Angriff pro FRD mit WM +0<br />
Halbautomatisches Feuern sind bis zu 3 Kugeln mit WM-2 und WM-2 pro<br />
Folgekugel.<br />
Feuerstoß sind 4 Kugeln mit WM-2 und WM-1 pro Folgekugel.<br />
Salve sind 1W6+6 Kugeln mit WM-3 und WM-1 pro Folgekugel.<br />
(die Anzahl der Kugeln wird nach dem Trefferwurf gewürfelt.)<br />
Ein-schüssige Waffen können immer nur einen Schuß pro FRD abgeben.<br />
Sie können also keine Feuerstöße oder Salven abgeben.<br />
Halbautomatische Waffen können sowohl (Halbauto-Wert) einzelne<br />
Schüsse abgeben, als auch 1 mal Halbautomatisch Feuern.<br />
Vollautomatische Waffen können sowohl 2 mal einen Feuerstoß, als<br />
auch 1 mal eine Salve abgeben. (manche Waffen mögen Konstruktionsbedingt<br />
mehr feuern können.)<br />
Statt normalem Feuer auf 1 Ziel kann auch auf einen Bereich geschossen<br />
werden von 30m Hex-Feld in der mit jeder Kugel 1 mal ein einzelnes Ziel<br />
angegriffen werden kann. (jedes Ziel nur 1 mal). Auch hier werden alle<br />
Folgeangriffe jeweils immer weiter erschwert.<br />
Statt normalem Feuer kann auch Streufeuer geschossen werden um besser<br />
zu Treffen. Es trifft nur 1 von 4 Kugeln, aber statt WM-2/WM-3 wird<br />
daraus ein WM+0. (Bei Folgekugel WM +0 & 1-4 Kugeln = 1 Treffer / bei<br />
WM-4 & 5-8 Kugeln = 2.ter Treffer / Bei WM-8 & 9-12 Kugeln = 3.ter Treffer<br />
/ Bei WM-12 & 13-16 Kugeln = 4.ter Treffer)<br />
5.1.12. zufällige Treffer.<br />
Kugeln die fehl gehen können jemanden anderes treffen. Wenn im selben<br />
Hex-Feld des Zieles, oder in der direkten Feuerlinie ein anderes Fahrzeug<br />
steht, so wird für jeden Angriff ein Wurf mit 1W20 +(1 x Anzahl der<br />
Fahrzeuge, maximal +10) + (1 x Anzahl der Fehlgehenden Kugeln, maximal<br />
+4 ) durchgeführt, der bei Erfolg ein zufälliges Fahrzeug trifft, welche<br />
gegen SG 20 Abwehrt (nicht den Wert der Probe). Pro angefangene 4<br />
Kugeln wird ein zufälliges Ziel getroffen.<br />
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