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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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5<br />

Kampf Fahrzeuge & Flugzeuge<br />

5.1.11. mehrfach Feuer<br />

Wenn die Angriffs Probe eines Angriffes mit mehreren Kugel trifft, so<br />

wird der Wert der 2 ten Kugel gesenkt und diese trifft nur wenn der<br />

Wert den SG immer noch erreicht. Eine Abwehr/ Ausweichen Probe<br />

reicht für alle Kugeln, und wandelt alle Angriffe in leichte / Minimum<br />

Treffer um, welche ein Treffer-Ergebnis gleich oder schlechter Abwehr-<br />

Probe aufweisen. (Schilde lassen jede Kugel die als „Verfehlt“ gilt in zufälliger<br />

Richtung abprallen, ohne Schaden zu nehmen.)<br />

Einzelschuß ist 1 Angriff pro FRD mit WM +0<br />

Halbautomatisches Feuern sind bis zu 3 Kugeln mit WM-2 und WM-2 pro<br />

Folgekugel.<br />

Feuerstoß sind 4 Kugeln mit WM-2 und WM-1 pro Folgekugel.<br />

Salve sind 1W6+6 Kugeln mit WM-3 und WM-1 pro Folgekugel.<br />

(die Anzahl der Kugeln wird nach dem Trefferwurf gewürfelt.)<br />

Ein-schüssige Waffen können immer nur einen Schuß pro FRD abgeben.<br />

Sie können also keine Feuerstöße oder Salven abgeben.<br />

Halbautomatische Waffen können sowohl (Halbauto-Wert) einzelne<br />

Schüsse abgeben, als auch 1 mal Halbautomatisch Feuern.<br />

Vollautomatische Waffen können sowohl 2 mal einen Feuerstoß, als<br />

auch 1 mal eine Salve abgeben. (manche Waffen mögen Konstruktionsbedingt<br />

mehr feuern können.)<br />

Statt normalem Feuer auf 1 Ziel kann auch auf einen Bereich geschossen<br />

werden von 30m Hex-Feld in der mit jeder Kugel 1 mal ein einzelnes Ziel<br />

angegriffen werden kann. (jedes Ziel nur 1 mal). Auch hier werden alle<br />

Folgeangriffe jeweils immer weiter erschwert.<br />

Statt normalem Feuer kann auch Streufeuer geschossen werden um besser<br />

zu Treffen. Es trifft nur 1 von 4 Kugeln, aber statt WM-2/WM-3 wird<br />

daraus ein WM+0. (Bei Folgekugel WM +0 & 1-4 Kugeln = 1 Treffer / bei<br />

WM-4 & 5-8 Kugeln = 2.ter Treffer / Bei WM-8 & 9-12 Kugeln = 3.ter Treffer<br />

/ Bei WM-12 & 13-16 Kugeln = 4.ter Treffer)<br />

5.1.12. zufällige Treffer.<br />

Kugeln die fehl gehen können jemanden anderes treffen. Wenn im selben<br />

Hex-Feld des Zieles, oder in der direkten Feuerlinie ein anderes Fahrzeug<br />

steht, so wird für jeden Angriff ein Wurf mit 1W20 +(1 x Anzahl der<br />

Fahrzeuge, maximal +10) + (1 x Anzahl der Fehlgehenden Kugeln, maximal<br />

+4 ) durchgeführt, der bei Erfolg ein zufälliges Fahrzeug trifft, welche<br />

gegen SG 20 Abwehrt (nicht den Wert der Probe). Pro angefangene 4<br />

Kugeln wird ein zufälliges Ziel getroffen.<br />

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