Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
8<br />
Konstruktion<br />
8.5.B. Modifikationen Fernkampf-Waffen<br />
1) Munitions basierend (T-Lvl min 2) min Fertigkeit +1<br />
Die Waffe Verfügt über ein Magazin von<br />
[5 + Turmpunkte + T-Lvl — Maximalschaden] Schuss.<br />
1a) Projektil-Munition. (T-Lvl min 2)<br />
Schaden W[X+2], Munition Preis [Max-Schaden x T-Lvl x Kateg.] / 10 pro<br />
Schuss. Munition kann Spezialfunktionen erhalten. Kostet aber dann das<br />
3 fache(9 fache / 27 fache). Preis +1 Cr x [T-Lvl]<br />
1b) Energie-Versorgung (T-Lvl min 3)<br />
Die Waffe/Magazin kann über einen Externen Ladeanschluss aufgeladen<br />
werden. Pro E sind 100 TP Maximalschaden möglich.<br />
Preis +3 Cr x [T-Lvl]<br />
1c) Hybrid Versorgung (T-Lvl min 4)<br />
Es werden sowohl ein Munitions als auch ein Energie-Magazin benötigt.<br />
Pro E sind 200 TP Maximalschaden möglich.<br />
Munition kostet [Maximalschaden x Kategorie] / 500<br />
Besitzt zusätzliche Schadensart „Hitze“ mit W6 Schaden<br />
Preis +10 Cr x [T-Lvl]<br />
1d) Magisch (T-Lvl max 1)<br />
Schaden W[X+2], 1 M-P pro Schuss, Preis +100 Cr x [T-Lvl]<br />
2) Tech Level Anpassung (Preis +0 Cr)<br />
Pro Würfel den ein Waffenschaden besitzt wird sowohl die Würfelaugenzahl,<br />
als auch der feste Bonus erhöht.<br />
2a) höherer Tech-Level (max 1 Bonus-Schaden wählbar)<br />
T-Lvl +1 Schaden W[X] Bonus +1<br />
T-Lvl +3 Schaden W[X] Bonus +2, min Fertigkeit+1<br />
T-Lvl +5 Schaden W[X] Bonus +3, min Fertigkeit+2<br />
2b) höherer Tech-Level (max W12, max 1 Würfelverbesserung wählbar)<br />
T-Lvl +2 Schaden W[X+2] Bonus +0, min Fertigkeit+1<br />
T-Lvl +4 Schaden W[X+4] Bonus +0, min Fertigkeit+2<br />
(T-Lvl Erhöhung a & b werden addiert)<br />
3) Größenanpassung (Preis + [Maximalschaden] Cr)<br />
Mini-Pistole / Pistole / Karabiner / Gewehr / Schwere Waffe „I“<br />
Mini / klein / leicht / standard / schwer / groß / maxi Geschütz „II+“<br />
3a) Verkleinerung min Fertigkeit +1<br />
Turm-P –1 Reichweite –20 Schaden Bonus –1, AKP-K+0<br />
Turm-P –2 Reichweite –40 Schaden Bonus –1, AKP-K+0<br />
Turm-P –3 Reichweite –60 Schaden W[X—2], AKP-K—1<br />
Turm-P –4 Reichweite –80 Schaden W[X—2], AKP-K—1<br />
3b) Vergrößerung min Fertigkeit +2<br />
Turm-P +1 Reichweite +50 Schaden W[X] Bonus +1, AKP-K+0<br />
Turm-P +2 Reichweite +100 Schaden W[X] Bonus +1, AKP-K+0<br />
Turm-P +3 Reichweite +150 Schaden W[X+2] Bonus –0, AKP-K+1<br />
Turm-P +4 Reichweite +200 Schaden W[X+2] Bonus –0, AKP-K+1<br />
Turm-P +5 Reichweite +250 Schaden W[X] Bonus +2, AKP-K+1<br />
240