Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7 Charakter-Erschaffung Fähigkeiten-Liste<br />
B) Tier-Empathie<br />
Alle Proben welche Tiere beeinflussen sollen erhalten WM+4. Dafür fällt<br />
es sehr schwer ihnen Weh zu tun (WM—2 +1 AKP).<br />
C) unsterbliches Haustier<br />
Die Figur muss keinen Punkt Ausrüstung für ein beliebiges Haustier ausgeben.<br />
Dieses Haustier tendiert zur Unsterblichkeit. Es darf jedes Mal<br />
wenn es „stirbt“ eine Erfolgsprobe GL gegen SG = 15 versuchen um durch<br />
Zufall doch zu überleben (wie Göttliche Gnade).<br />
D) Leibwächter<br />
Die Figur muss keinen Punkt Ausrüstung für ein beliebiges Haustier ausgeben.<br />
Es ist ein idealer Kampfgefährte und handelt im Kampf auch dann<br />
Intelligent, wenn es das eigentlich nicht ist. Der Spieler hat die volle Kontrolle<br />
darüber.<br />
E) magischer Gefährte<br />
Die Figur muss keinen Punkt Ausrüstung für ein beliebiges Haustier ausgeben.<br />
Dieses Haustier ist jedoch ein magisches Wesen (1 Talent „starke<br />
magische Quelle“ & 1 Talent „zusätzliches Magie-Reservoir“), welches<br />
mit der magischen Quelle seines Besitzers verbunden ist. Zusätzlich zu<br />
der Möglichkeit dessen Blut zu trinken, verfügt es über 20 M-P (10 M-P<br />
x2), welche gesaugt werden können. M-P durch gelernte Magie kommt<br />
natürlich hinzu. Diese Wesen sind aber so stark mit ihrem Meister verbunden,<br />
dass dieser AU-P verliert, wenn diese Schaden erleiden. 1 AU-P<br />
pro leichtem, 1W6 AU-P pro normalem und 2W6 pro kritischem Treffer.<br />
F) Seelenbruder<br />
Die Figur muss keinen Punkt Ausrüstung für ein beliebiges Haustier ausgeben.<br />
Das Wesen kann ein Tier oder ein Intelligenzwesen sein.<br />
(Hintergrund Blutsbande). Zusätzlich zu dem WM+1 bei Aufenthalt in<br />
der Nähe, spüren beide wie es dem anderen geht, sofern sie sich in einiger<br />
Entfernung befinden. Dafür ist eine Erfolgsprobe (Figur) GL gegen SG =<br />
[Entfernung in km] — [in dieser Stunde verlorenen L-P (des Tieres) ] der<br />
Figur nötig. Diese Probe wird 1 mal pro Stunde gewürfelt. Verlieren von<br />
L-P beim Haustier kann also dazu führen das die Verbindung sich aktiviert.<br />
Das führt aber dazu, dass wenn einer von beiden ernst Verletzt ist<br />
(L-P verletzt. Taumelnd, am Boden, Bewusstlos), so erhält der andere einen<br />
WM von –1, -2 , -4, weil er sich um seinen Seelenbruder sorgt. Ist er<br />
selbst derart verletzt, so addieren sich diese Malies nicht.<br />
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