01.07.2013 Aufrufe

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

4<br />

Kampf Infanterie<br />

Angriffsarten können Nahkampf, oder Fernkampf, oder Beides sein.<br />

„Leichter Angriff“ (beides) Kostet AKP +0, WM+0 aber die Abwehr erfolgt<br />

nur gegen SG20 statt gegen den Erfolgswurf und im Nahkampf<br />

wird kein ST-Bonus gewährt.<br />

„Kräfte sparend“ (Nahkampf) AKP+1, WM+0 wird gerne von erschöpften<br />

Figuren eingesetzt. Es wird normal abgewehrt und es tritt kein ST-<br />

Schaden auf.<br />

„schwerer Angriff“ (Nahkampf) AKP+2, verbraucht 3 AU-P, WM+2, es<br />

wird normal abgewehrt und der Schaden ist um ST x1 erhöht.<br />

„halb gezielt“ (Fernkampf) AKP+1, verbraucht 1 AU-P , WM +1.<br />

„Beidhändiges Angreifen“ (beides) AKP+1, verbraucht 1 AU-P und erlaubt<br />

2 Angriffe mit 2 verschiednen Waffen mit WM—2 (erste Waffe)<br />

WM—4 (zweite Waffe) und jeweils WM—2 schlechter bei weiteren Waffenarmen<br />

im Einsatz.<br />

4.1.6 Fernkampf<br />

Eine Figur, welche ein Ziel in Reichweite hat, darf eine Fernwaffe einsetzen<br />

und einen Fernkampfangriff durchführen. Führt diese Probe zu einem<br />

Erfolg gegen SG 20, so wird das Ziel getroffen. Hierbei sind Deckung<br />

und Entfernung negative WM, welche die Probe erschweren und nicht<br />

den SG erhöhen. Hierbei darf jedes nicht hilflose Ziel eine Probe Ausweichen<br />

für jeden Angriff machen, der erfolgt ist. (Abwehr oder Ausweichen<br />

ist möglich).<br />

Sämtliche Handlungen mit einer Waffe die nicht abgedeckt sind wie Ziehen,<br />

Nachladen (sofern nicht anders angegeben) oder entstören kosten<br />

genauso viel AKP wie die AKP einer Waffennutzung (siehe Waffenbeschreibung)<br />

Hierbei muss aber eine andere Hand frei sein. Ist sie das<br />

nicht, so verdoppeln sich die entsprechenden kosten.<br />

Sollte eine Waffe 2 Hände benötigen und nur mit einer bedient werden, so<br />

kostet dies doppelte AKP. Ist sie aufgelegt, so darf dies als „zweite Hand“<br />

gerechnet werden. Es macht also sinn eine Waffe auf zu bauen um damit<br />

eine Hand frei zu haben.<br />

76

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!