01.07.2013 Aufrufe

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

7 Charakter-Erschaffung Rassen-Merkmale<br />

7.1.6.2. Körperform Grund-Typ<br />

A) Humanoid. Besitzt 2 Beine, 2 Arme, einen Torso und einen Kopf. Kann<br />

somit die meisten Fahrzeuge und Raumschiffe bedienen, und wird eigentlich<br />

leicht akzeptiert. Kann „Standard“ benutzen.<br />

B) Vogelwesen. Besitzt Flügel, Beine, einen Torso und Kopf. Zusätzlich<br />

sind Arme und Schwanz möglich. Das Leben ist auf ein Leben in der Luft<br />

und im Flug ausgelegt. Der Körperbau ist leicht (Körpermasse x 1/2), aber<br />

effizient. (L-P-5 / AU-P+10 / kann fliegen)<br />

C) Insektoid. Besitzt ein Außenskelett Chitinpanzer, und 4 bis 8 Gliedmaßen,<br />

sowie einen Torso und einen Kopf. Der Körperbau ist sehr haltbar,<br />

aber auch etwas unbeweglich. (L-P+5 / AKP-1)<br />

D) Reptiloid. Sind gut gepanzert und haben eine Leder Haut. Zusätzlich<br />

sind sie auch resistenter gegen Hitze und empfindlicher gegen Kälte.<br />

(Natürliche Hautrüstung hat RK+1 Ballistik, Hitze, Kinetik mit 10 TP.<br />

Bei Temperaturen unter null wird derjenige langsamer 0°C = AKP-1 und<br />

weitere AKP-1 pro zusätzliche 10°C geringer) Die natürliche Rüstung<br />

wird separat zur normalen gegen Schaden angewendet der die normale<br />

durchschlägt. Die TP der Rüstung regenerieren wie L-P.<br />

E) Amöbenwesen. Hat keine Knochen ist aber sehr veränderlich was seine<br />

Körperform angeht. (LP-5 / kann bis zu GE Gliedmaße ausbilden oder<br />

sich durch KO x 5 cm durchmessende Öffnungen Zwängen).<br />

F) Flugwesen. Besitzt keine richtigen Flügel, sondern eine andere Art des<br />

Fliegens (Gas Ballon = Schweben und steigen / Flughäute kann weit<br />

springen und Stürze abfangen / psionischer Antrieb). Ihr Körperbau ist<br />

„leicht“ (1/2 Masse) und deswegen verursachen sie im Bewaffneten und<br />

unbewaffneten Nahkampf weniger Schaden (Schaden-1). Springen erreicht<br />

doppelte Reichweite. Kann kontrolliert stürzen.<br />

G) Energie-Wesen. Besitzt einen Torso und einen Kopf Sowie bis zu 6<br />

Gliedmaße, welche Tentakeln, Arme oder Beine sein können. Sie nehmen<br />

keine Feste Nahrung zu sich sondern benötigen Energie. (1 E pro Stunde)<br />

Sie haben aber ein Problem mit Schutzschirmen. Diese verletzen sie bei<br />

Berührung um 1W6 Elektro Schaden pro RD während sie diese Leer saugen<br />

(1W6 Elektro Schaden pro RD). Zusätzlich können diese Wesen keinerlei<br />

Rüstung tragen, dafür können sie aber auch im Vakuum überleben.<br />

Zusätzlich können sie ihre AU-P mittels Energie wieder aufladen. (1<br />

E regeneriert innerhalb 1 Minute 1W6 AU-P), sind aber immun gegen jede<br />

Heilmagie. Ballistische und Kinetische Waffen sind recht nutzlos (richten<br />

maximal 1 LP (plus vollen AU-P) Schaden an beim Durchfliegen) Dafür<br />

können diese Wesen aber auch nichts mit ihrem Körper bewegen.<br />

178

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!