Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff
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7 Charakter-Erschaffung Rassen-Merkmale<br />
7.1.6.4. Körper Schutz<br />
Die RK werden Verteilt, wobei RK+1 1 Punkt kostet , RK+2 = 1+2 = 3<br />
Punkte. (+1= 1 / +2=3 / +3 = 6 / +4 = 10 / +5 = 15 / +6 = 21) Es darf auf Ballistik<br />
/ Hitze / Elektro oder Kinetik verteilt werden. Die Natürliche Rüstung<br />
wird zur normalen addiert, und anteilig verletzt und regeneriert<br />
wie L-P.<br />
A) Haut (Standard)<br />
Haut hat keinen eigenen Rüstungswert, zwingt diese Rasse aber dazu<br />
sich Früh mit Kleidung zu bedecken und Handwerk zu erlernen. Deswegen<br />
hat diese Rasse 100 CEP zum Erlernen von Fertigkeiten mehr.<br />
B) dünnes Fell (hübsch) „leicht“<br />
Hat 10 TP Natürliche Rüstung und kann 2 RK Punkte verteilen.<br />
C) Fell (für leichte Rüstungen verwendbar) „leicht“<br />
Hat 20 TP Natürliche Rüstung und kann 5 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />
führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />
(AU-P-5) und erhöhtem Gewicht (Masse x 1,25)<br />
D) dickes Fell (für leichte & Mittlere Rüstungen verwendbar) „leicht“<br />
Hat 30 TP Natürliche Rüstung und kann 10 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />
führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />
(AU-P-10) und erhöhtem Gewicht (Masse x 1,5)<br />
E) Schuppenhaut (für L, M & S Rüstungen verwendbar) „mittel“<br />
Hat 40 TP Natürliche Rüstung und kann 15 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />
führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />
(AU-P-10) verlangsamter Bewegung (B-AKP+1) und erhöhtem Gewicht<br />
(Masse x 1,75)<br />
F) Dicke Schuppenhaut (für Schwere Rüstungen verwendbar) „mittel“<br />
Hat 50 TP Natürliche Rüstung und kann 20 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />
führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />
(AU-P-10) verlangsamter Bewegung (B-AKP+2) und erhöhtem Gewicht<br />
(Masse x 2)<br />
G) Hornpanzer (für Schwere Rüstungen verwendbar) „schwer“<br />
Hat 60 TP Natürliche Rüstung und kann 25 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />
führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />
(AU-P-15) verlangsamter Bewegung (B-AKP+2) und erhöhtem Gewicht<br />
(Masse x 3).<br />
„leichte“ Hautrüstung schützt nicht vor kritischen Treffern. Es schlägt<br />
mindestens 1 Punkt Schaden durch.<br />
„schwere“ Hautrüstung schützt auch bei kritischen Treffern und neutralisiert<br />
diese Treffer möglicherweise ganz, wenn kein Schaden durchkommt.<br />
(ähnlich getragener Rüstung)<br />
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