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Sternen-Tramp - Bernd Grudzinski alias Astor van Zoff

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7 Charakter-Erschaffung Rassen-Merkmale<br />

7.1.6.4. Körper Schutz<br />

Die RK werden Verteilt, wobei RK+1 1 Punkt kostet , RK+2 = 1+2 = 3<br />

Punkte. (+1= 1 / +2=3 / +3 = 6 / +4 = 10 / +5 = 15 / +6 = 21) Es darf auf Ballistik<br />

/ Hitze / Elektro oder Kinetik verteilt werden. Die Natürliche Rüstung<br />

wird zur normalen addiert, und anteilig verletzt und regeneriert<br />

wie L-P.<br />

A) Haut (Standard)<br />

Haut hat keinen eigenen Rüstungswert, zwingt diese Rasse aber dazu<br />

sich Früh mit Kleidung zu bedecken und Handwerk zu erlernen. Deswegen<br />

hat diese Rasse 100 CEP zum Erlernen von Fertigkeiten mehr.<br />

B) dünnes Fell (hübsch) „leicht“<br />

Hat 10 TP Natürliche Rüstung und kann 2 RK Punkte verteilen.<br />

C) Fell (für leichte Rüstungen verwendbar) „leicht“<br />

Hat 20 TP Natürliche Rüstung und kann 5 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />

führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />

(AU-P-5) und erhöhtem Gewicht (Masse x 1,25)<br />

D) dickes Fell (für leichte & Mittlere Rüstungen verwendbar) „leicht“<br />

Hat 30 TP Natürliche Rüstung und kann 10 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />

führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />

(AU-P-10) und erhöhtem Gewicht (Masse x 1,5)<br />

E) Schuppenhaut (für L, M & S Rüstungen verwendbar) „mittel“<br />

Hat 40 TP Natürliche Rüstung und kann 15 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />

führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />

(AU-P-10) verlangsamter Bewegung (B-AKP+1) und erhöhtem Gewicht<br />

(Masse x 1,75)<br />

F) Dicke Schuppenhaut (für Schwere Rüstungen verwendbar) „mittel“<br />

Hat 50 TP Natürliche Rüstung und kann 20 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />

führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />

(AU-P-10) verlangsamter Bewegung (B-AKP+2) und erhöhtem Gewicht<br />

(Masse x 2)<br />

G) Hornpanzer (für Schwere Rüstungen verwendbar) „schwer“<br />

Hat 60 TP Natürliche Rüstung und kann 25 Punkte verteilen. Die Wärmeisolierung<br />

führt zum Überhitzen und somit zu verringerter Ausdauer<br />

(AU-P-15) verlangsamter Bewegung (B-AKP+2) und erhöhtem Gewicht<br />

(Masse x 3).<br />

„leichte“ Hautrüstung schützt nicht vor kritischen Treffern. Es schlägt<br />

mindestens 1 Punkt Schaden durch.<br />

„schwere“ Hautrüstung schützt auch bei kritischen Treffern und neutralisiert<br />

diese Treffer möglicherweise ganz, wenn kein Schaden durchkommt.<br />

(ähnlich getragener Rüstung)<br />

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